°³¶ËÀ̳׿¡¼­ ÆÇ¸ÅµÈ "À¯´ÏƼ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹ÙÀ̺í"     Á¤°¡ 45,000¿ø   Æò±ÕÇÒÀΰ¡
Ãß°¡ °Ë»ö Çϱâ
ÃÑ 6°³ÀÇ µµ¼­°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­À̹ÌÁö µµ¼­¸í »óÅ °¡°Ý ÆǸÅÀÚ

À¯´ÏƼ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹ÙÀ̺í
ÃÖ»ó 
39,150¿ø

¹«·á¹è¼Û
Çö¸¾Á¾¸¾
ÆǸŵµ¼­(133,021±Ç)

À¯´ÏƼ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹ÙÀ̺í
ÃÖ»ó 
39,150¿ø

¹«·á¹è¼Û
³í¼ú°øºÎ
ÆǸŵµ¼­(109,233±Ç)

À¯´ÏƼ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹ÙÀ̺í
»õÃ¥ 
40,500¿ø

¹«·á¹è¼Û
Ã¥°¡¹æ
ÆǸŵµ¼­(328,772±Ç)

À¯´ÏƼ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹ÙÀ̺í
»õÃ¥ 
40,500¿ø

¹«·á¹è¼Û
¾Æ±â¿À¸®
ÆǸŵµ¼­(202,232±Ç)

À¯´ÏƼ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹ÙÀ̺í
»õÃ¥ 
40,500¿ø

¹«·á¹è¼Û
ºÏ´Ù¿ò
ÆǸŵµ¼­(7,384±Ç)

À¯´ÏƼ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹ÙÀ̺í
»õÃ¥ 
40,500¿ø

¹«·á¹è¼Û
»õÃ¥Àü¹®Á¡
ÆǸŵµ¼­(360,127±Ç)
 

»ó¼¼Á¤º¸

[Part 1] ÀÔ¹®Æí

¢Ã 00Àå: ¸ðµÎ°¡ ÁÁ¾ÆÇØ! À¯´ÏƼ¸¦ »ç¿ëÇØ º¸ÀÚ!
¨ç À¯´ÏƼ°¡ ¹¹Áö?
¨è À¯´ÏƼ °³¹ßÀ» À§ÇÑ Áغñ¸¦ ÇÏÀÚ!
¨é À¯´ÏƼ¿¡¼­ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé°í, »ùÇà °ÔÀÓÀ» ·ÎµùÇÏÀÚ!
¨ê À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍÀÇ ±âº» Á¶ÀÛÀ» ±â¾ïÇÏÀÚ!
¨ë ±â¾ïÇØ µÖ¾ß ÇÒ À¯´ÏƼ ¿ë¾î
¨ì Á¤¸®

[Part 2] Áß±ÞÆí

¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ¿¡¼­ È­¸éÀ» ¸¸µé¾î º¸ÀÚ
1-1 UI È­¸é ¸¸µé±â Áغñ
1-2 Æ˾÷ È­¸é ¸¸µé±â
1-3 ½ÃÀÛ È­¸é ¸¸µé±â
1-4 ½ÃÀÛ ¹öÆ°°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
1-5 Æ˾÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
1-6 ·Îµù È­¸é ¸¸µé±â
1-7 ½ºÅ©·Ñ °¡´ÉÇÑ Æ˾÷ È­¸é ¸¸µé±â

¢Ã 02Àå: ±×·¡ÇÈ ±×¸®±âÀÇ ±âÃÊ, ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÀÌÇØÇÏÀÚ
2-1 ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ̶õ?
2-2 ºôÆ®ÀÎ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
2-3 À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(URP)
2-4 High Definition Render Pipeline(HDRP)

[Part 3] ±âº» ÄÄÆ÷³ÍÆ®Æí

¢Ã 01Àå: 2D º» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
Anima2D ¼³Ä¡
¼ø¼­ 1: À̹ÌÁö ¸¸µé±â
¼ø¼­ 2: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸¸µé±â ¹× À¯´ÏƼ·Î ÀÓÆ÷Æ®
¼ø¼­ 3: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤°ú ºÎÇ° ºÐÇÒ
¼ø¼­ 4: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¸¸µé±â ¹× ¹èÄ¡
¼ø¼­ 5-1: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼³Á¤(»À´ë ¼³Á¤)
¼ø¼­ 5-2: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼³Á¤ (½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ºÐÇÒ)
¼ø¼­ 5-3: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼³Á¤(¹ÙÀÎµå ¼³Á¤)
¼ø¼­ 6: ¸®±ë
¼ø¼­ 7: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

¢Ã 02Àå: ŸÀϸÊ: 2D ¸Ê È¿°úÀûÀ¸·Î
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ŸÀϸÊÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò
ŸÀϸÊÀ¸·Î ¸Ê ¸¸µé±â
ŸÀÏ¸Ê °ü·Ã ÄÄÆ÷³ÍÆ®
³ôÀÌ°¡ ÀÖ´Â ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯ ŸÀϸÊ
ŸÀϸÊÀÇ È®À强
ŸÀÏ¸Ê Á¤¸®

¢Ã 03Àå: ŸÀÓ¶óÀÎÀ» È°¿ëÇÑ ÄÆÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ŸÀÓ¶óÀÎÀÇ °³¿ä
»ùÇà µ¥ÀÌÅÍ Áغñ
ŸÀÓ¶óÀÎ Áغñ
ÄÆÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
Tips1: ÀνºÆåÅÍ »ó¼¼
Tips2: ŸÀÓ¶óÀΰú ½Ã³×¸Ó½Å ¿¬µ¿

¢Ã 04Àå: TextMesh Pro: dzºÎÇÑ ÅؽºÆ® Ç¥ÇöÀ¸·Î ¸Å·ÂÀûÀÎ È­¸é µðÀÚÀÎ ±¸ÇöÇϱâ
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
TextMesh Pro ȯ°æ ±¸Ãà
TextMesh Pro ¸¸µé±â
TextMesh ProÀÇ ÀνºÆåÅÍ
¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÆåÅÍ
ÅؽºÆ® ²Ù¹Ì±â¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸®Ä¡ ÅؽºÆ® ±â´É
ÆùÆ® ¿¡¼Â ¸¸µé±â
½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¿¡¼Â(À̸ðÁö) ¸¸µé±â
±× ¿Ü ±â´Éµé
¸¶Ä¡¸ç

¢Ã 05Àå: UTS2: ÀÏ·¯½ºÆ®/¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç/VR µî¿¡¼­ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹ü¿ë Å÷ ¼ÎÀÌ´õ
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
À¯´ÏƼ¯ Å÷ ¼ÎÀÌ´õ 2.0
UTS2, À¯´ÏƼ¯ ³»·Á¹Þ±â
STEP1: UTS2 ¼³Ä¡¿Í Áغñ
STEP2: UTS2 ±âº» ¼³Á¤
UTS2ÀÇ ±×¸²ÀÚ ¼³Á¤
STEP3: ¸¶½ºÅ© ÀÌ¿ëÇϱâ
STEP4: MatCap »ç¿ëÇϱâ
STEP5: ¾ó±¼°ú ½Åü ¼³Á¤
À¯´ÏƼ¯ ¿Ï¼º
UTS2¸¦ È°¿ëÇÑ ÀÛ·Ê
UTS2·Î ÀλóÀûÀÎ VRM ÆÄÀÏÀ» ¸¸µå´Â ÆÁ
¸¶Ä¡¸ç
UTS2 Toon_DoubleShaderWithFeat
¼ÎÀÌ´õÀÇ Àüü ¸Þ´º ÂüÁ¶
UTS2 ¼ÎÀÌ´õ ¸ñ·Ï

[Part 4] ½ÇÀüµµ±¸Æí

¢Ã 01Àå: ³ëµå º£À̽º ¼ÎÀÌ´õ ¿¡µðÅÍ: ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ¼³Ä¡ ¹× ¼³Á¤
¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ½ÇÇà
¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ
±âº»ÀûÀÎ »ùÇà ¼ÎÀÌ´õ ¸¸µé±â
»ùÇà ¼ÎÀÌ´õ ±â´É Ãß°¡
À¯´ÏƼ¿¡¼­ ¼ÎÀÌ´õ µ¿ÀÛÇØ º¸±â
¼ÎÀÌ´õ¿¡ °üÇÑ ±âº»ÀûÀÎ »ç°í¹æ½Ä
¸¶½ºÅÍ ³ëµåÀÇ Á¾·ù
¼ö¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

¢Ã 02Àå: ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ±×·¡ÇÁ¸¦ È°¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
VFX ±×·¡ÇÁ ¼³Ä¡
VFX ±×·¡ÇÁ ¿¡¼Â ¸¸µé±â
VFX ±×·¡ÇÁ âÀÇ ±â´É ¹× ±âº» Á¶ÀÛ
ÄÁÅؽºÆ® °³¿ä
±¸Ã¼¸¦ Çü¼ºÇÏ´Â ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
¾À ¼³Á¤
¹° °í¸® ¸¸µé±â
¹°º¸¶ó °í¸® ¸¸µé±â
ÀÌÆåÆ® Á¶ÇÕ

¢Ã 03Àå: ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ¿Í ¶óÀÌÆ® ¸Ê
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ Áغñ
➊ Subtractive ¸ðµåÀÇ º£ÀÌÅ©
➋ Shadowmask ¸ðµå¿¡¼­ÀÇ º£ÀÌÅ©
➌ Baked Indirect ¸ðµå¿¡¼­ÀÇ º£ÀÌÅ©
Subtractive, Shadowmask, Baked Indir
º£ÀÌÅ©ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
´õ¿í ºü¸¥ º£ÀÌÅ©¸¦ À§ÇÑ ¼³Á¤
Lighting Parameters ¸¸µé±â
º£ÀÌÅ©·Î ¸¸µé¾îÁø ÅؽºÃ³ÀÇ ¾ÐÃà ¹× ÇØ»óµµ ¼³Á¤
¸¶Ä¡¸ç

¢Ã 04Àå: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀ» È°¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ë ¼³Ä¡
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ë »ç¿ë ¹æ¹ý
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀ» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý ➊
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀ» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý ➋
ÀÀ¿ëÆí: ´õ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½Åü ¿òÁ÷À̱â
ÀÀ¿ëÆí: ÃÑ Áý¾î³Ö±â
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀÇ ¹Ì·¡

¢Ã 05Àå: ÇÁ·Îºô´õ¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨ ¸¸µé±â¿Í ·¹º§ µðÀÚÀÎ
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÇÁ·Îºô´õ¿Í ÇÁ·Î±×¸®µå ¼³Ä¡
ÇÁ·Îºô´õÀÇ °íÀ¯ ±â´É
´øÀü ¸¸µé±â
³ª¹« »óÀÚ ¸¸µé±â
º¸¼® »óÀÚ ¸¸µé±â
ÇÁ·Îºô´õ¸¦ È°¿ëÇÑ ·¹º§ µðÀÚÀÎ

¢Ã 06Àå: Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ½ºÅà v2¸¦ È°¿ëÇÑ ¾À ±×¸®±â
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ »ùÇÃ
¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì(Anti-aliasing) È¿°ú
¿µ»ó È¿°ú ¼±ÅÃ
¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü(Ambient Occlusion) È¿°ú
ÀÚµ¿ ³ëÃâ(Auto Exposure) È¿°ú
ºí·ë(Bloom) È¿°ú
»ö ¼öÂ÷(Chromatic Aberration) È¿°ú
»ö º¸Á¤(Color Grading) È¿°ú
ÇÇ»ç°è½Éµµ(Depth of Field) È¿°ú
±×·¹ÀÎ(Grain) È¿°ú
·»Áî ¿Ö°î(Lens Distortion) È¿°ú
¸ð¼Ç ºí·¯(Motion Blur) È¿°ú
½ºÅ©¸° °ø°£ ¹Ý»ç(Screen Space Reflections) È¿°ú
ºñ³×Æ®(Vignette) È¿°ú
Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÀ¿ë ¿¹
URP(À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ)¿¡¼­ÀÇ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º µµÀÔ
Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º Á¤¸®

¢Ã 07Àå: ½Ã³×¸Ó½ÅÀ» È°¿ëÇÑ ÇöÀá°¨ ³ÑÄ¡´Â ¾À ÀÛ¼º
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
½Ã³×¸Ó½Å ¼³Ä¡
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ »ùÇÃ
ÀÔ¹®Æí: ½Ã³×¸Ó½Å ¹èÄ¡Çϱâ
½ÇÀüÆí: À̵¿¿ë ½½¶óÀÌµå ·¹ÀÏÀ» »ç¿ëÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ©
ÀÀ¿ë ¿¹: ŸÀÓ¶óÀÎÀ» »ç¿ëÇÑ ½Ã³×¸Ó½Å È°¿ë
·¹ÆÛ·±½ºÆí: ½Ã³×¸Ó½ÅÀÇ ´Ù¾çÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤
FreeLook Camera
Blend List Camera
State Driven Camera
Clear Shot Camera
Dolly Camera With Track
Dolly Track With Cart
Target Group Camera
±âŸ ¸Þ´º Ç׸ñ
½Ã³×¸Ó½Å Á¤¸®

[Part 5] ¿ÜºÎ µðÀÚÀεµ±¸Æí

¢Ã 01Àå: Æ÷Åä¼¥À» È°¿ëÇÑ UI ¼ÒÀç ¸¸µé±â ¹× À¯´ÏƼ¿¡¼­ È°¿ëÇϱâ
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ »ùÇÃ
·¹À̾ƿô ¹®¼­ ¸¸µé±â
Æ˾÷ UIÀÇ ¹ü¿ë º£À̽º ¸¸µé±â
Æ˾÷ UIÀÇ ³»¿ë ¸¸µé±â
À¯´ÏƼ¿¡ ÃÖÀûÈ­ÇÑ ÇüÅ·Π¼ÒÀç ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ
PSD ÆÄÀÏÀ» À¯´ÏƼ·Î ÀÚµ¿ º¯È¯ÇÏ´Â Baum2
½Ã½ºÅÛ ÅؽºÃ³¸¦ °£´ÜÈ÷ ¸¸µå´Â Ç÷¯±×ÀÎ FX BOX
¹ü¿ë UI µµ±¸ »ùÇÃ

¢Ã 02Àå: Èĵð´Ï¿Í VFX ±×·¡ÇÁ ¿¬µ¿
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ »ùÇÃ
VFX toolbox ¼³Ä¡
Èĵð´Ï¿¡¼­ Æ÷ÀÎÆ® ij½Ã µ¥ÀÌÅÍ ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ
VFX ±×·¡ÇÁ¿¡¼­ Æ÷ÀÎÆ® ij½Ã »ç¿ëÇϱâ
¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁÀÇ ¼Ó¼ºÀ» VFX ±×·¡ÇÁ¿¡¼­ Á¶ÀÛÇϱâ

¢Ã 03Àå: ¸¶¾ß¿ÍÀÇ ¿¬µ¿°ú FBX Exporter
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
FBX Exporter ¼³Ä¡
À¯´ÏƼ ¸ðµ¨À» ¸¶¾ß·Î º¸³»±â
¸¶¾ß¿¡¼­ À¯´ÏƼ ¸ðµ¨ ·ÎµùÇϱâ
À¯´ÏƼ·Î ¸ðµ¨ ÀͽºÆ÷Æ® ¹× À¯´ÏƼ¿¡¼­ È®ÀÎÇϱâ
FBX ExporterÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¶óÀÌÆ® Áö¿ø
ÇÁ¸®ÆÕ ÁÖ°í¹Þ±â
FBX ·Îµù ÈÄ ÀνºÆåÅÍ ¼³Á¤Çϱâ

¢Ã 04Àå: ºí·»´õ¿¡¼­ À¯´ÏƼ·Î ¸ðµ¨ ÀͽºÆ÷Æ® ¹× ÀÓÆ÷Æ®
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ºí·»´õ ¼³Ä¡ ¹× ȯ°æ ¼³Á¤
ºí·»´õ ·»´õ ¿£ÁøÀÇ Æ¯Â¡
·»´õ ¿£Áø Àüȯ
ºí·»´õ¿¡¼­ glTF2.0 Çü½ÄÀ¸·Î ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ
À¯´ÏƼ¿¡¼­ glTF2.0 ÀÓÆ÷Æ® Áغñ
À¯´ÏƼ¿¡¼­ glTF2.0 Çü½Ä ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
¾Æ¹ÙŸ ¸ðµ¨ ÀͽºÆ÷Æ® / ÀÓÆ÷Æ®
»ùÇÿ¡ °üÇؼ­

¢Ã 05Àå: Live2d: ÅÇ¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
»ùÇà µ¥ÀÌÅÍÀÇ È°¿ë ¹æ¹ý¿¡ °üÇØ
Live2D¿¡¼­ À¯´ÏƼ¿ë ÆÄÀÏ·Î ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ
»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â
Live2D¿ë SDK ¼³Ä¡
¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®
¸ðµ¨ Ç¥½Ã
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤
ÅÍÄ¡ ÆÇÁ¤ ¸¸µé±â ¹× ¼³Á¤
µ¿ÀÛ È®ÀÎ
¸¶Ä¡¸ç

¢Ã 06Àå: Spine: Ä¡ºñ ij¸¯Å͸¦ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ »ùÇÃ
SpineÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¼Òü¿Í °³¿ä
Spine¿¡¼­ À¯´ÏƼ¿ë µ¥ÀÌÅÍ ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ
À¯´ÏƼ¿¡¼­ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
À¯´ÏƼ¿¡¼­ Ç¥½ÃÇϱâ
¸ÞÄ«´ÔÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾îÇϱâ
½ºÄÌ·¹Åæ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î
ÀÀ¿ë TIPS1: Spine°ú ŸÀÓ¶óÀÎÀÇ ¿¬µ¿
ÀÀ¿ë TIPS2: Spine µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀνºÆåÅÍ Ç׸ñ
ÀÀ¿ë TIPS3: Spine ¿ë¾î¿Í º¸Á¶ ±â´É ¼³¸í
¸¶Ä¡¸ç

¢Ã 07Àå: 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨À» »ç¿ëÇÑ VRM ÆÄÀÏ ¸¸µé±â ¹× È°¿ëÇϱâ
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ »ùÇÃ
UniVRM ¼³Ä¡
»ùÇà ÆÄÀÏ¿¡¼­ 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨ ·Îµù
VRM¿ë ¼ÎÀÌ´õ ¼³Á¤
ÈÞ¸Ó³ëÀÌµå ¼³Á¤
VRM ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ
ÀͽºÆ÷Æ®ÇÑ VRMÀ» ´Ù½Ã À¯´ÏƼ·Î ·Îµù
VRMÀÇ °¢Á¾ Á¤º¸ ¹× ¶óÀ̼±½º ¼³Á¤
Blend Shape ¼³Á¤
¼³Á¤ÇÑ VRM ÆÄÀÏ ÀͽºÆ÷Æ®
VTuber¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Hitogata¸¦ È°¿ëÇØ ¿òÁ÷À̱â

¢Ã 08Àå: ¼¦°ÇÀ» È°¿ëÇÑ ¸®¼Ò½º °ü¸®
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë
¼¦°Ç°ú À¯´ÏƼ ¿¬µ¿ÀÇ °³¿ä
¼¦°Ç ¼³Ä¡
¼¦°ÇÀÇ ±â´É°ú ¸Þ´º
ÀÛ¾÷ µ¥ÀÌÅÍ¿Í Æú´õ¸¦ ¿¬°áÇϱâ À§ÇÑ Ãʱ⠼³Á¤
¼¦°Ç¿¡¼­ »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â
ŽºÅ© ÅÛÇø´ ¸¸µé±â ¹× Àû¿ëÇϱâ
°£Æ® Â÷Æ® Ç¥½Ã ¹× Á¶ÀÛÇϱâ
°³¹ß¿¡¼­ÀÇ ÆÀ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç
ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸¸¦ ÇÑ ÆäÀÌÁö·Î ¸ðÀ¸±â(µðÀÚÀÎ ÆäÀÌÁö)
´ë·® ¸®¼Ò½º¸¦ °ü¸®ÇÏ´Â Ä¿½ºÅÒ ¿£Æ¼Æ¼ È°¿ë
¸¶Ä¡¸ç
 

¼­Æòº¸±â

´ÜÇົ BEST µµ¼­

³ªÀǼîÇÎ

  • Ä«µå³»¿ªÁ¶È¸
  • ¸¸Á·µµº¸±â
  • ÆǸÅÀÚº¸±â

ÃÖ±Ùº»»óÇ°

Àå¹Ù±¸´Ï

TOP