°³¶ËÀ̳׿¡¼ ÆÇ¸ÅµÈ "À¯´ÏƼ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹ÙÀ̺í" Á¤°¡ 45,000¿ø Æò±ÕÇÒÀΰ¡
|
|
|
[Part 1] ÀÔ¹®Æí
¢Ã 00Àå: ¸ðµÎ°¡ ÁÁ¾ÆÇØ! À¯´ÏƼ¸¦ »ç¿ëÇØ º¸ÀÚ! ¨ç À¯´ÏƼ°¡ ¹¹Áö? ¨è À¯´ÏƼ °³¹ßÀ» À§ÇÑ Áغñ¸¦ ÇÏÀÚ! ¨é À¯´ÏƼ¿¡¼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé°í, »ùÇà °ÔÀÓÀ» ·ÎµùÇÏÀÚ! ¨ê À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍÀÇ ±âº» Á¶ÀÛÀ» ±â¾ïÇÏÀÚ! ¨ë ±â¾ïÇØ µÖ¾ß ÇÒ À¯´ÏƼ ¿ë¾î ¨ì Á¤¸®
[Part 2] Áß±ÞÆí
¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ¿¡¼ ȸéÀ» ¸¸µé¾î º¸ÀÚ 1-1 UI È¸é ¸¸µé±â Áغñ 1-2 Æ˾÷ È¸é ¸¸µé±â 1-3 ½ÃÀÛ È¸é ¸¸µé±â 1-4 ½ÃÀÛ ¹öÆ°°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â 1-5 Æ˾÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â 1-6 ·Îµù È¸é ¸¸µé±â 1-7 ½ºÅ©·Ñ °¡´ÉÇÑ Æ˾÷ È¸é ¸¸µé±â
¢Ã 02Àå: ±×·¡ÇÈ ±×¸®±âÀÇ ±âÃÊ, ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÀÌÇØÇÏÀÚ 2-1 ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ̶õ? 2-2 ºôÆ®ÀÎ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ 2-3 À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(URP) 2-4 High Definition Render Pipeline(HDRP)
[Part 3] ±âº» ÄÄÆ÷³ÍÆ®Æí
¢Ã 01Àå: 2D º» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë Anima2D ¼³Ä¡ ¼ø¼ 1: À̹ÌÁö ¸¸µé±â ¼ø¼ 2: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸¸µé±â ¹× À¯´ÏƼ·Î ÀÓÆ÷Æ® ¼ø¼ 3: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤°ú ºÎÇ° ºÐÇÒ ¼ø¼ 4: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¸¸µé±â ¹× ¹èÄ¡ ¼ø¼ 5-1: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼³Á¤(»À´ë ¼³Á¤) ¼ø¼ 5-2: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼³Á¤ (½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ºÐÇÒ) ¼ø¼ 5-3: ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼³Á¤(¹ÙÀÎµå ¼³Á¤) ¼ø¼ 6: ¸®±ë ¼ø¼ 7: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
¢Ã 02Àå: ŸÀϸÊ: 2D ¸Ê È¿°úÀûÀ¸·Î ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ŸÀϸÊÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ŸÀϸÊÀ¸·Î ¸Ê ¸¸µé±â ŸÀÏ¸Ê °ü·Ã ÄÄÆ÷³ÍÆ® ³ôÀÌ°¡ ÀÖ´Â ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯ ŸÀÏ¸Ê Å¸ÀϸÊÀÇ È®À强 ŸÀÏ¸Ê Á¤¸®
¢Ã 03Àå: ŸÀÓ¶óÀÎÀ» È°¿ëÇÑ ÄÆÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ŸÀÓ¶óÀÎÀÇ °³¿ä »ùÇà µ¥ÀÌÅÍ Áغñ ŸÀÓ¶óÀÎ Áغñ ÄÆÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â Tips1: ÀνºÆåÅÍ »ó¼¼ Tips2: ŸÀÓ¶óÀΰú ½Ã³×¸Ó½Å ¿¬µ¿
¢Ã 04Àå: TextMesh Pro: dzºÎÇÑ ÅؽºÆ® Ç¥ÇöÀ¸·Î ¸Å·ÂÀûÀÎ È¸é µðÀÚÀÎ ±¸ÇöÇϱâ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë TextMesh Pro ȯ°æ ±¸Ãà TextMesh Pro ¸¸µé±â TextMesh ProÀÇ ÀνºÆåÅÍ ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÆåÅÍ ÅؽºÆ® ²Ù¹Ì±â¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸®Ä¡ ÅؽºÆ® ±â´É ÆùÆ® ¿¡¼Â ¸¸µé±â ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¿¡¼Â(À̸ðÁö) ¸¸µé±â ±× ¿Ü ±â´Éµé ¸¶Ä¡¸ç
¢Ã 05Àå: UTS2: ÀÏ·¯½ºÆ®/¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç/VR µî¿¡¼ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹ü¿ë Å÷ ¼ÎÀÌ´õ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë À¯´ÏƼ¯ Å÷ ¼ÎÀÌ´õ 2.0 UTS2, À¯´ÏƼ¯ ³»·Á¹Þ±â STEP1: UTS2 ¼³Ä¡¿Í Áغñ STEP2: UTS2 ±âº» ¼³Á¤ UTS2ÀÇ ±×¸²ÀÚ ¼³Á¤ STEP3: ¸¶½ºÅ© ÀÌ¿ëÇϱâ STEP4: MatCap »ç¿ëÇϱâ STEP5: ¾ó±¼°ú ½Åü ¼³Á¤ À¯´ÏƼ¯ ¿Ï¼º UTS2¸¦ È°¿ëÇÑ ÀÛ·Ê UTS2·Î ÀλóÀûÀÎ VRM ÆÄÀÏÀ» ¸¸µå´Â ÆÁ ¸¶Ä¡¸ç UTS2 Toon_DoubleShaderWithFeat ¼ÎÀÌ´õÀÇ Àüü ¸Þ´º ÂüÁ¶ UTS2 ¼ÎÀÌ´õ ¸ñ·Ï
[Part 4] ½ÇÀüµµ±¸Æí
¢Ã 01Àå: ³ëµå º£À̽º ¼ÎÀÌ´õ ¿¡µðÅÍ: ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ¼³Ä¡ ¹× ¼³Á¤ ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ½ÇÇà ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ ±âº»ÀûÀÎ »ùÇà ¼ÎÀÌ´õ ¸¸µé±â »ùÇà ¼ÎÀÌ´õ ±â´É Ãß°¡ À¯´ÏƼ¿¡¼ ¼ÎÀÌ´õ µ¿ÀÛÇØ º¸±â ¼ÎÀÌ´õ¿¡ °üÇÑ ±âº»ÀûÀÎ »ç°í¹æ½Ä ¸¶½ºÅÍ ³ëµåÀÇ Á¾·ù ¼ö¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
¢Ã 02Àå: ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ±×·¡ÇÁ¸¦ È°¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë VFX ±×·¡ÇÁ ¼³Ä¡ VFX ±×·¡ÇÁ ¿¡¼Â ¸¸µé±â VFX ±×·¡ÇÁ âÀÇ ±â´É ¹× ±âº» Á¶ÀÛ ÄÁÅؽºÆ® °³¿ä ±¸Ã¼¸¦ Çü¼ºÇÏ´Â ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â ¾À ¼³Á¤ ¹° °í¸® ¸¸µé±â ¹°º¸¶ó °í¸® ¸¸µé±â ÀÌÆåÆ® Á¶ÇÕ
¢Ã 03Àå: ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ¿Í ¶óÀÌÆ® ¸Ê ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ Áغñ ➊ Subtractive ¸ðµåÀÇ º£ÀÌÅ© ➋ Shadowmask ¸ðµå¿¡¼ÀÇ º£ÀÌÅ© ➌ Baked Indirect ¸ðµå¿¡¼ÀÇ º£ÀÌÅ© Subtractive, Shadowmask, Baked Indir º£ÀÌÅ©ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ ´õ¿í ºü¸¥ º£ÀÌÅ©¸¦ À§ÇÑ ¼³Á¤ Lighting Parameters ¸¸µé±â º£ÀÌÅ©·Î ¸¸µé¾îÁø ÅؽºÃ³ÀÇ ¾ÐÃà ¹× ÇØ»óµµ ¼³Á¤ ¸¶Ä¡¸ç
¢Ã 04Àå: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀ» È°¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ë ¼³Ä¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ë »ç¿ë ¹æ¹ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀ» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý ➊ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀ» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý ➋ ÀÀ¿ëÆí: ´õ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½Åü ¿òÁ÷À̱â ÀÀ¿ëÆí: ÃÑ Áý¾î³Ö±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÀÇ ¹Ì·¡
¢Ã 05Àå: ÇÁ·Îºô´õ¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨ ¸¸µé±â¿Í ·¹º§ µðÀÚÀÎ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÇÁ·Îºô´õ¿Í ÇÁ·Î±×¸®µå ¼³Ä¡ ÇÁ·Îºô´õÀÇ °íÀ¯ ±â´É ´øÀü ¸¸µé±â ³ª¹« »óÀÚ ¸¸µé±â º¸¼® »óÀÚ ¸¸µé±â ÇÁ·Îºô´õ¸¦ È°¿ëÇÑ ·¹º§ µðÀÚÀÎ
¢Ã 06Àå: Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ½ºÅà v2¸¦ È°¿ëÇÑ ¾À ±×¸®±â ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ »ç¿ëÇÒ »ùÇà ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì(Anti-aliasing) È¿°ú ¿µ»ó È¿°ú ¼±Åà ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü(Ambient Occlusion) È¿°ú ÀÚµ¿ ³ëÃâ(Auto Exposure) È¿°ú ºí·ë(Bloom) È¿°ú »ö ¼öÂ÷(Chromatic Aberration) È¿°ú »ö º¸Á¤(Color Grading) È¿°ú ÇÇ»ç°è½Éµµ(Depth of Field) È¿°ú ±×·¹ÀÎ(Grain) È¿°ú ·»Áî ¿Ö°î(Lens Distortion) È¿°ú ¸ð¼Ç ºí·¯(Motion Blur) È¿°ú ½ºÅ©¸° °ø°£ ¹Ý»ç(Screen Space Reflections) È¿°ú ºñ³×Æ®(Vignette) È¿°ú Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÀ¿ë ¿¹ URP(À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ)¿¡¼ÀÇ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º µµÀÔ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º Á¤¸®
¢Ã 07Àå: ½Ã³×¸Ó½ÅÀ» È°¿ëÇÑ ÇöÀá°¨ ³ÑÄ¡´Â ¾À ÀÛ¼º ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ½Ã³×¸Ó½Å ¼³Ä¡ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ »ç¿ëÇÒ »ùÇà ÀÔ¹®Æí: ½Ã³×¸Ó½Å ¹èÄ¡Çϱ⠽ÇÀüÆí: À̵¿¿ë ½½¶óÀÌµå ·¹ÀÏÀ» »ç¿ëÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ© ÀÀ¿ë ¿¹: ŸÀÓ¶óÀÎÀ» »ç¿ëÇÑ ½Ã³×¸Ó½Å È°¿ë ·¹ÆÛ·±½ºÆí: ½Ã³×¸Ó½ÅÀÇ ´Ù¾çÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤ FreeLook Camera Blend List Camera State Driven Camera Clear Shot Camera Dolly Camera With Track Dolly Track With Cart Target Group Camera ±âŸ ¸Þ´º Ç׸ñ ½Ã³×¸Ó½Å Á¤¸®
[Part 5] ¿ÜºÎ µðÀÚÀεµ±¸Æí
¢Ã 01Àå: Æ÷Åä¼¥À» È°¿ëÇÑ UI ¼ÒÀç ¸¸µé±â ¹× À¯´ÏƼ¿¡¼ È°¿ëÇϱâ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ »ç¿ëÇÒ »ùÇà ·¹À̾ƿô ¹®¼ ¸¸µé±â Æ˾÷ UIÀÇ ¹ü¿ë º£À̽º ¸¸µé±â Æ˾÷ UIÀÇ ³»¿ë ¸¸µé±â À¯´ÏƼ¿¡ ÃÖÀûÈÇÑ ÇüÅ·Π¼ÒÀç ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ PSD ÆÄÀÏÀ» À¯´ÏƼ·Î ÀÚµ¿ º¯È¯ÇÏ´Â Baum2 ½Ã½ºÅÛ ÅؽºÃ³¸¦ °£´ÜÈ÷ ¸¸µå´Â Ç÷¯±×ÀÎ FX BOX ¹ü¿ë UI µµ±¸ »ùÇÃ
¢Ã 02Àå: Èĵð´Ï¿Í VFX ±×·¡ÇÁ ¿¬µ¿ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ »ç¿ëÇÒ »ùÇà VFX toolbox ¼³Ä¡ Èĵð´Ï¿¡¼ Æ÷ÀÎÆ® ij½Ã µ¥ÀÌÅÍ ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ VFX ±×·¡ÇÁ¿¡¼ Æ÷ÀÎÆ® ij½Ã »ç¿ëÇϱ⠼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁÀÇ ¼Ó¼ºÀ» VFX ±×·¡ÇÁ¿¡¼ Á¶ÀÛÇϱâ
¢Ã 03Àå: ¸¶¾ß¿ÍÀÇ ¿¬µ¿°ú FBX Exporter ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë FBX Exporter ¼³Ä¡ À¯´ÏƼ ¸ðµ¨À» ¸¶¾ß·Î º¸³»±â ¸¶¾ß¿¡¼ À¯´ÏƼ ¸ðµ¨ ·ÎµùÇϱâ À¯´ÏƼ·Î ¸ðµ¨ ÀͽºÆ÷Æ® ¹× À¯´ÏƼ¿¡¼ È®ÀÎÇϱâ FBX ExporterÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¶óÀÌÆ® Áö¿ø ÇÁ¸®ÆÕ ÁÖ°í¹Þ±â FBX ·Îµù ÈÄ ÀνºÆåÅÍ ¼³Á¤Çϱâ
¢Ã 04Àå: ºí·»´õ¿¡¼ À¯´ÏƼ·Î ¸ðµ¨ ÀͽºÆ÷Æ® ¹× ÀÓÆ÷Æ® ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ºí·»´õ ¼³Ä¡ ¹× ȯ°æ ¼³Á¤ ºí·»´õ ·»´õ ¿£ÁøÀÇ Æ¯Â¡ ·»´õ ¿£Áø Àüȯ ºí·»´õ¿¡¼ glTF2.0 Çü½ÄÀ¸·Î ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ À¯´ÏƼ¿¡¼ glTF2.0 ÀÓÆ÷Æ® Áغñ À¯´ÏƼ¿¡¼ glTF2.0 Çü½Ä ÀÓÆ÷Æ®Çϱ⠾ƹÙŸ ¸ðµ¨ ÀͽºÆ÷Æ® / ÀÓÆ÷Æ® »ùÇÿ¡ °üÇؼ
¢Ã 05Àå: Live2d: ÅÇ¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë »ùÇà µ¥ÀÌÅÍÀÇ È°¿ë ¹æ¹ý¿¡ °üÇØ Live2D¿¡¼ À¯´ÏƼ¿ë ÆÄÀÏ·Î ÀͽºÆ÷Æ®Çϱ⠻õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â Live2D¿ë SDK ¼³Ä¡ ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ® ¸ðµ¨ Ç¥½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤ ÅÍÄ¡ ÆÇÁ¤ ¸¸µé±â ¹× ¼³Á¤ µ¿ÀÛ È®ÀÎ ¸¶Ä¡¸ç
¢Ã 06Àå: Spine: Ä¡ºñ ij¸¯Å͸¦ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ »ç¿ëÇÒ »ùÇà SpineÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¼Òü¿Í °³¿ä Spine¿¡¼ À¯´ÏƼ¿ë µ¥ÀÌÅÍ ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ À¯´ÏƼ¿¡¼ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ À¯´ÏƼ¿¡¼ Ç¥½ÃÇϱ⠸ÞÄ«´ÔÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾îÇϱ⠽ºÄÌ·¹Åæ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î ÀÀ¿ë TIPS1: Spine°ú ŸÀÓ¶óÀÎÀÇ ¿¬µ¿ ÀÀ¿ë TIPS2: Spine µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀνºÆåÅÍ Ç׸ñ ÀÀ¿ë TIPS3: Spine ¿ë¾î¿Í º¸Á¶ ±â´É ¼³¸í ¸¶Ä¡¸ç
¢Ã 07Àå: 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨À» »ç¿ëÇÑ VRM ÆÄÀÏ ¸¸µé±â ¹× È°¿ëÇϱâ ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ »ç¿ëÇÒ »ùÇà UniVRM ¼³Ä¡ »ùÇà ÆÄÀÏ¿¡¼ 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨ ·Îµù VRM¿ë ¼ÎÀÌ´õ ¼³Á¤ ÈÞ¸Ó³ëÀÌµå ¼³Á¤ VRM ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ ÀͽºÆ÷Æ®ÇÑ VRMÀ» ´Ù½Ã À¯´ÏƼ·Î ·Îµù VRMÀÇ °¢Á¾ Á¤º¸ ¹× ¶óÀ̼±½º ¼³Á¤ Blend Shape ¼³Á¤ ¼³Á¤ÇÑ VRM ÆÄÀÏ ÀͽºÆ÷Æ® VTuber¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Hitogata¸¦ È°¿ëÇØ ¿òÁ÷À̱â
¢Ã 08Àå: ¼¦°ÇÀ» È°¿ëÇÑ ¸®¼Ò½º °ü¸® ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼ ¼³¸íÇÒ ³»¿ë ¼¦°Ç°ú À¯´ÏƼ ¿¬µ¿ÀÇ °³¿ä ¼¦°Ç ¼³Ä¡ ¼¦°ÇÀÇ ±â´É°ú ¸Þ´º ÀÛ¾÷ µ¥ÀÌÅÍ¿Í Æú´õ¸¦ ¿¬°áÇϱâ À§ÇÑ Ãʱ⠼³Á¤ ¼¦°Ç¿¡¼ »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â ŽºÅ© ÅÛÇø´ ¸¸µé±â ¹× Àû¿ëÇϱ⠰£Æ® Â÷Æ® Ç¥½Ã ¹× Á¶ÀÛÇϱ⠰³¹ß¿¡¼ÀÇ ÆÀ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸¸¦ ÇÑ ÆäÀÌÁö·Î ¸ðÀ¸±â(µðÀÚÀÎ ÆäÀÌÁö) ´ë·® ¸®¼Ò½º¸¦ °ü¸®ÇÏ´Â Ä¿½ºÅÒ ¿£Æ¼Æ¼ È°¿ë ¸¶Ä¡¸ç
|
|
|
|
|