°³¶ËÀ̳׿¡¼­ ÆÇ¸ÅµÈ "WebXR·Î ¸¸µå´Â AR/VR"     Á¤°¡ 30,000¿ø   Æò±ÕÇÒÀΰ¡
Ãß°¡ °Ë»ö Çϱâ
ÃÑ 4°³ÀÇ µµ¼­°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­À̹ÌÁö µµ¼­¸í »óÅ °¡°Ý ÆǸÅÀÚ

WebXR·Î ¸¸µå´Â AR/VR
ÃÖ»ó 
25,800¿ø

35,000 ¹Ì¸¸
¹è¼Ûºñ3,000
³í¼ú°øºÎ
ÆǸŵµ¼­(109,233±Ç)

WebXR·Î ¸¸µå´Â AR/VR
ÃÖ»ó 
26,100¿ø

35,000 ¹Ì¸¸
¹è¼Ûºñ3,000
Çö¸¾Á¾¸¾
ÆǸŵµ¼­(133,021±Ç)

WebXR·Î ¸¸µå´Â AR/VR
»õÃ¥ 
27,000¿ø

¹«·á¹è¼Û
Ã¥°¡¹æ
ÆǸŵµ¼­(328,772±Ç)

WebXR·Î ¸¸µå´Â AR/VR
»õÃ¥ 
27,000¿ø

¹«·á¹è¼Û
»õÃ¥Àü¹®Á¡
ÆǸŵµ¼­(360,127±Ç)
 

»ó¼¼Á¤º¸

1Àå. ½ÃÀÛÇϱâ__WebGL____ºê¶ó¿ìÀú____·»´õ¸µ ¿£Áø__¹öÆÛ__GPU__ÇöÀç ±×¸®°í ¹Ì·¡__¼³Ä¡Çϱâ__ÄÚµå ÆíÁý±â____Çϵå¿þ¾î____Ç÷§Æû__·ÎÄà À¥ ¼­¹ö °³¹ß____Visual Studio Code ¶óÀÌºê ¼­¹ö ¼³Á¤Çϱâ____³ëµåJS http-server ÆÐÅ°Áö____ÆÄÀ̽ã HTTP ¼­¹ö ¸ðµâ____Serverz - ·ÎÄà À¥ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ÃÊ°£´Ü À¥ ¼­¹ö__WebXR API¿Í ȣȯµÇ´Â À¥ ºê¶ó¿ìÀú____XR µð¹ÙÀ̽º____WebXR ¿¡¹Ä·¹ÀÌÅÍ__Á¤¸®2Àå. WebGLÀÇ ½ÃÀÛ°ú ½ÇÇà__HTMLÀÇ Çü¼º°ú ±â´É__ĵ¹ö½º__½Ç½À 2-1: ù ¹ø° WebGL ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç__ĵ¹ö½º¿¡ ´ëÇÑ ÂüÁ¶__WebGL ÄÜÅؽºÆ®____WebGL ÄÜÅؽºÆ® ±×¸®±â____ĵ¹ö½º Å©±â Á¶Á¤__¼ÎÀÌ´õ____¼Ò½º____ÄÄÆÄÀϸµ____¿¬°á__¹öÆÛ____Á¤Á¡ À§Ä¡ ¼³Á¤____¼ÎÀÌ´õ¿Í ¹öÆÛ ¿¬°á__±×¸®±â____ÇØ»óµµ____±×¸®±â ¸ðµå__Á¤¸®3Àå. WebGLÀÇ 3Â÷¿øÀ» ÇâÇØ__XYZÀÇ ±âÃÊ__½Ç½À 3-1: 3Â÷¿øÀÇ ±×¸² ±×¸®±â ____WebGL ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ____½ÃÀÛÇϱâ____°ü½É»ç ºÐ¸®____¿©·¯ °¡Áö °¡´É¼º____¹®ÀÚ ±×´ë·Î Çؼ®Çϱâ____Æ÷ÀÎÅÍ À̵¿ ____±×¸®±â ¸ðµå È£Ãâ __½Ç½À 3-2: Á¤»ç°¢Çü Á¦°ö____Z Ÿ¿î____µÎ ¹ø° »ö__½Ç½À 3-3: 3Â÷¿øÀÇ 3¸é____´õ ¸¹Àº ¸ð¾ç, ´õ ¸¹Àº Á¤Á¡, ´õ ¸¹Àº ÁÂÇ¥____¼öÇÐ ¸¶¼ú__Á¤¸®4Àå. WebGLÀÇ Çà·Ä, º¯È¯, °üÁ¡__Áöµµ »óÀÚ__´ë¼öÇÐ 2¿¡¼­ ³õÄ£ ³»¿ë____º¯È¯____È®Àå____ȸÀü__¿©·¯ °³¿¡¼­ Çϳª·Î__Æ®¸®¿¡ ÀÖ´Â GPU¿Í Çà·Ä__½Ç½À 4-1: Çà·Ä Çõ¸í____GLMatrixjs °¡Á®¿À±â____¼ÎÀÌ´õÀÇ À¯´ÏÆû____½ÇÆÐÀÇ ¼ø¼­____Çà·ÄÀÇ ¸Þ¸ð¸® ¸¸µé±â____°¡Á®¿À±â ¼ø¼­____³ª´Â ´©±¸Àΰ¡?____Çà·Ä·Î ¿òÁ÷À̱â____¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç____¾Ö´Ï¸ÅÀÌ¼Ç ·çÇÁ____ÆÄÆ®1 ¿ä¾à__Á¤Çü ¹× Åõ½Ã Çà·Ä Åõ¿µ¹ý____ÀýµÎü º¸±â____½Ç½À 3, ÆÄÆ® 2: ¿ø±Ù°¨ÀÇ º¯È­ ____ÆÄÆ® 2 ÀçÁ¡°Ë__Á¤¸®5Àå. Three.js »ìÆ캸±â__Three.js ¶õ?____3D ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ½Åµð»çÀÌÀú____WebGL º¸´Ù ´õ ½±°Ô __½Ç½À 5- 1 : ¸ÅÆ®¸¯½º ¸®¹Í½º____Three.js ¼Ò½º ÄÚµå ´Ù¿î·Îµå____ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ® ¸ðµâ ½Ã½ºÅÛ È°¿ë____ÄÜÅؽºÆ® ¸¸µé±â____Ä«¸Þ¶ó ¸¸µé±â____Àå¸é ¸¸µé±â____Áö¿À¸ÞÆ®¸®____ÀçÁú____¸Þ½Ã____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·»´õ¸µ____°ËÁ¤»ö È­¸é____Á¶¸í____¿Ïº®ÇÑ Çȼ¿____¿ä¾à__½Ç½À 5-2: ÀçÁú, ÅؽºÃ³____±¸ Áö¿À¸ÞÆ®¸®____Lambert ÀçÁú____ÅؽºÃ³____Three.jsÀÇ TextureLoader____Á¶¸í¸ðµ¨____¿ä¾à__½Ç½À 5-3: ¾È°³, ¹è°æ, ÁÖº¯ Á¶¸í, ³ë¸Ö ¸Ê____Àå¸é ¹è°æ____¾È°³____³ë¸Ö ¸Ê Àû¿ë____¹Ó¸ÅÇÎ____À̹漺____Æò¸éÀÇ ³ë¸Ö ¸ÅÇÎ____ÁÖº¯Á¶¸í____ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¹æÁ¤½ÄÀ» »ç¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç____¿ä¾à__Á¤¸®6Àå. WebXRÀ» ÅëÇÑ VR ÁøÀÔ__µð¹ö±× ȯ°æ ¼³Á¤____¿Àŧ·¯½º Äù½ºÆ®¿¡¼­ WebXR µð¹ö±ë__½Ç°¨Çü À¥¿¡¼­ µ¥¸ð ½ÇÇà__½Ç°¨Çü VR È­¸é Áغñ____WebXR ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ »ý¸í ÁÖ±â__½Ç½À 6 ÆÄÆ®1: WebXR API¸¦ ÅëÇÑ XR ¼¼¼Ç »ý¼º____1´Ü°è: WebXRÀÌ Áö¿øµÇ´Â°¡?____2´Ü°è: »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô XR ±â´É ¾Ë¸®±â____3´Ü°è: »ç¿ëÀÚ È°¼ºÈ­ À̺¥Æ® »ç¿ë____4´Ü°è: XR ¼¼¼Ç ¿äû____ÆÄÆ® 1 ¿ä¾à____½Ç½À 6 ÆÄÆ® 2: ½ºÄÚÇÁ, Ŭ·ÎÀú, ¸ðµâ, ½Ì±ÛÅæ____Three.jsÀÇ WebXRManager____½ºÄÚÇÁ____Ŭ·ÎÀú____ÆÄÆ®2 ¿ä¾à__½Ç½À 6, ÆÄÆ® 3: Ȩ½ºÆ®·¹Ä¡____·ÎÄà °³¹ß ¼­¹ö¿¡¼­ VR ÀåÄ¡·Î Æ÷Æ® Æ÷¿öµù È°¼ºÈ­____ÆÄÆ® 3 ¿ä¾à__Á¤¸®7Àå. Three.js¿Í WebXR API¸¦ »ç¿ëÇØ Áõ°­ Çö½Ç À¥»çÀÌÆ® ¸¸µé±â____½Ç½À 7, ÆÄÆ® 1: ¶° ÀÖ´Â Á¤À°¸éü____WebXRÀÇ °ø°£ ÃßÀû____³ëµå¿Í ³ëµå ÆÐÅ°Áö °ü¸®ÀÚ·Î Three.js ¼³Ä¡____¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ »ý¸í Áֱ⠰³¿ä____Àå¸é ±¸¼º ¿ä¼Ò ·Îµå____ÃʱâÈ­ ÇÔ¼öÀÇ º»¹® ÀÛ¼º____¹öÆ°ÀÇ À̺¥Æ® ¸®½º³Ê º»¹® ÀÛ¼º____AR ¼¼¼Ç ½ÃÀÛ____¹öÆ° ¿ä¼ÒÀÇ »óÅ º¯°æ____XR ¼¼¼Ç¿¡ ÂüÁ¶ ÀúÀå____XR ¼¼¼ÇÀÇ XR WebGL °èÃþ ¼Ó¼ºÀ» Three.js ·»´õ¸µ ÄÜÅؽºÆ®·Î ¼³Á¤____ARÀ» À§ÇÑ XR ¼¼¼ÇÀÇ ÂüÁ¶ °ø°£ ¼³Á¤____Three.js XR ¸Å´ÏÀúÀÇ XR ¼¼¼Ç ¼Ó¼ºÀ» ÇöÀç XR ¼¼¼ÇÀ¸·Î ¼³Á¤____animate( ) ÇÔ¼ö È£Ãâ____render( ) ÇÔ¼ö ÁýÇÕÀ» ÄݹéÀ¸·Î »ç¿ëÇØ Three.jsÀÇ SetAnimationLoop( ) È£Ãâ____¼¼¼Ç Á¾·á¿¡ ´ëÇÑ À̺¥Æ® ó¸® ÇÔ¼ö »ý¼º____¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç »óŸ¦ Àç¼³Á¤ÇÏ´Â ÇÔ¼ö »ý¼º____ÆÄÆ® 1 ¿ä¾à__½Ç½À 7 ÆÄÆ® 2: È÷Æ® Å×½ºÆ®____ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í À̺¥Æ®____·¹Æ¼Å¬ »ý¼º____XR Äõ¸® ÇÔ¼ö À̵¿____WebXR °ø°£ ¾ÞÄ¿ ¸ðµâ____Àå¸é ½ÇÇà____ÆÄÆ® 2 ¿ä¾à__Á¤¸®8Àå. A- FrameÀ¸·Î À¥¿ë VR ±¸Ãà__º¹½À__A- Frame ¹«¾ùÀΰ¡?__½Ç½À 8-1: A- FrameÀÇ ±âº» »À´ë____¼³Ä¡Çϱâ____´õ ³ªÀº Á¦Ç°À¸·Î ____Ãß»óÈ­·Î ÀÎÇÑ ¼Õ½Çµµ °¨¼ÒÇØ¾ß ÇÑ´Ù ____¿£Æ¼Æ¼ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ½Ã½ºÅÛ____A-Frame: Three.js¸¦ À§ÇÑ ¿£Æ¼Æ¼ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ½Ã½ºÅÛ ±â¹Ý ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ____¿£Æ¼Æ¼____ÄÄÆ÷³ÍÆ®____±âº» ¿ä¼Ò____½Ã½ºÅÛ____¿ä¾à__Using Three.js in A-Frame__½Ç½À 8-2: Three.js ¹× A-Frame ¿£Æ¼Æ¼____À©µµ¿ì °´Ã¼·Î¼­____A-Frame ¾È¿¡ ÀÖ´Â Three.js ¼Ó¼º____DOM API Á¢±ÙÇϱâ____Three.js ±×·ì°ú getObject3D( ) ____Àå¸é ½ÇÇà____¿ä¾à__A-Frame¿¡¼­ Ä¿½ºÅÒ ÄÄÆ÷³ÍÆ®__½Ç½À 8-3: Ä¿½ºÅÒ A-Frame ÄÄÆ÷³ÍÆ® ºôµå____½ÃÀÛÇϱâ____registerComponent( ) ____ÄÄÆ÷³ÍÆ® ³»ºÎ¿¡¼­ ÄÄÆ÷³ÍÆ® µ¥ÀÌÅÍ ÂüÁ¶____¿£Æ¼Æ¼¿¡ Ä¿½ºÅÒ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡____Ä¿½ºÅÒ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¸¦ ÅëÇÑ Three.js ¼Ó¼º____¡®this.el¡¯____Àå¸é ½ÇÇà ____¿ä¾à__µÎ ¸¶¸®ÀÇ »õ, ÇϳªÀÇ ÄÄÆ÷³ÍÆ®__½Ç½À 8-4: Àܵð Áö¸é____Æò¸é ¿£Æ¼Æ¼¿¡ »ç¿ëÀÚ ÁöÁ¤ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡____»ç¿ëÀÚ ÁöÁ¤ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¼Ó¼º Ãß°¡____Á¶°ÇºÎ ·ÎÁ÷À» ÅëÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ´Ù¾ç¼º____Á¶¸í ¸ðµ¨ÀÌ À¯ÁöµÊ____ÄÄÆ÷³ÍÆ®·Î¼­ÀÇ ¾È°³____¿ä¾à__Á¤¸®9Àå. A- FrameÀÇ ¹°¸® ¿£Áø°ú UI__°ÔÀÓ ¿£ÁøÀº ¾îµð¿¡ ÀÖ³ª¿ä?__½Ç½À 9-1: A-Frame¿¡¼­ ¹°¸® ½Ã½ºÅÛ °¡Á®¿À±â____A-Frame°ú ½Ã½ºÅÛ ¼³Ä¡Çϱâ____A-Frame °³¹ßÀÚ ¿¡ÄڽýºÅÛ ____A-Frame ¹°¸® ½Ã½ºÅÛ____Àå¸é ¿£Æ¼Æ¼¿¡ ½Ã½ºÅÛ ·Îµå____¿£Æ¼Æ¼¿¡ ¹°¸® ¼Ó¼º Ãß°¡____HTTP vs. HTTPS ____¿ä¾à__½Ç½À 9-2____½´ÆÛÇÚµå ____ÅÍÄ¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ____A-Frame Physics Extra ½Ã½ºÅÛ____Àå¸é ½ÇÇà____¿ä¾à__Á¤¸®10Àå. A-Frame ¹× ±êÇãºê ÆäÀÌÁö¸¦ »ç¿ëÇØ AR¿¡¼­ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ðµ¨ ¹èÆ÷__HTTPS ¹× XR Å×½ºÆ®____GitHub__½Ç½À 10-1: GLTF ¸ðµ¨À» A-Frame¿¡ ¾÷·ÎµåÇÏ°í__±êÇãºê ÆäÀÌÁö¿¡ ÆÛºí¸®½ÌÇϱâ ____±êÇãºê ¼Â¾÷____GLTF ¿¡¼Â____GLTF-Model ¿£Æ¼Æ¼ ÄÄÆ÷³ÍÆ®____Àå¸é ½ÇÇà____¿ä¾à__½Ç½À 10-2: A-Frame¿¡¼­ GLTF ¸ðµ¨ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç____A-Frame ¿¢½ºÆ®¶ó____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Í¼­ ÄÄÆ÷³ÍÆ®____»ó´ëÀû À§Ä¡ º¯È¯____Àå¸é ½ÇÇà____¿ä¾à__Á¤¸®__°á·Ðã¾Æº¸±â

¢Â ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¢Â¡ß À¥ ÆäÀÌÁö¸¦ À§ÇÑ °¡»ó Çö½Ç ¹× Áõ°­ Çö½Ç ±â´É »ý¼º¡ß Àαâ ÀÖ´Â ±â¼úÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ ÅëÇØ ½Ç°¨Çü À¥ °³¹ßÀÚ·Î ÀÏÇÒ Áغñ¡ß WebGL¿¡¼­ ¼ÎÀÌ´õ ÀÛ¼ºÀÇ ±âº» »çÇע ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¢ÂWebXR API¿¡´Â À¥ °³¹ßÀÚ¿Í XRÀ» ´Ù·ç·Á´Â »ç¶÷¿¡°Ô À¯¿ëÇÑ µµ±¸°¡ Áغñ°¡ µÅ ÀÖ´Ù. ¸ð¹ÙÀÏ°ú ³×ÀÌƼºê, Áõ°­ ¹× °¡»ó °£ÀÇ ±¸ºÐÀÌ Èå·ÁÁö¸é¼­ 2D ±â¼ú°ú ½Ç°¨Çü ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµç ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ Á¡Á¡ ´õ º¸ÆíÈ­µÉ °ÍÀÌ´Ù. ½Ç°¨Çü À¥ °æÇèÀ» ¼³°èÇÏ´Â °³¹ßÀÚ Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡ Âü¿©ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½°íÀÚ ÀÌ Ã¥À» ¸¸µé¾ú´Ù. À¥ °³¹ß ¶Ç´Â 3D ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ »çÀü Áö½ÄÀÌ ¾ø´Ù°í °¡Á¤Çß´Ù. WebXR API´Â »õ·Î¿î ±â¼úÀ̱⠶§¹®¿¡ ¼÷·ÃµÈ °³¹ßÀڵ鵵 Âü°íÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.¢Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¢Âµµ±¸¿¡´Â Visual Studio Code, WebGL, Three.js, A-FrameÀÌ Æ÷ÇԵŠÀÖ´Ù. HTML, CSS, ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®¿¡ Àͼ÷ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀ» È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±¸¼ºÀ» »ìÆ캸ÀÚ¸é 1Àå¿¡¼­´Â WebXR APIÀÇ °³³ä°ú ½Ç°¨ ¸ð¹ÙÀÏ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ µµ±¸¸¦ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. 2Àå¿¡¼­´Â À¥, WebGLÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ ¿ø¸®¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. WebGL, HTML, ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®·Î °£´ÜÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¾î¼­ WebXR API°¡ ºê¶ó¿ìÀú ¾È¿¡¼­ ¾î¶»°Ô ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ ±âº» °³³äÀ» ºü¸£°Ô »ìÆ캻´Ù. 3Àå¿¡¼­´Â ±âº» ±¸¹®ÀÌ ¼­¹ö, Ŭ¶óÀ̾ðÆ®, GPU¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀÎÀÇ ¾ÈÆÆÀ» ¸íÈ®È÷ ¼³¸íÇϱ⠶§¹®¿¡ WebGLÀ» °è¼Ó »ç¿ëÇÑ´Ù. 4ÀåÀº 2Àå°ú 3ÀåÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î WebGLÀ» ÅëÇÑ ¼±Çü´ë¼ö¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù. 4Àå¿¡¼­ ´Ù·ç´Â °£´ÜÇÏÁö¸¸ Áß¿äÇÑ ¼±Çü´ë¼öÀÇ ¿øÄ¢Àº 5Àå¿¡¼­ 3D ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ® ¶óÀ̺귯¸®ÀÎ Three.js¸¦ ÅëÇØ ½Ç°¨Çü À¥ °³¹ß ½ÉÃþ ºÐ¼®À» À§ÇÑ ±â¹ÝÀ¸·Î Á¦°øÇÑ´Ù. WebGL ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ Ã¶ÀúÇÑ ÀÌÇØ¿Í Three.js ¶óÀ̺귯¸®·Î »ý¼ºµÈ Æí¸®ÇÔÀ» ÅëÇØ ·ÎÄà ¸Ó½Å¿¡ °¡»ó Çö½Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í 6ÀåÀÇ WebXR API¸¦ ÅëÇØ VR Áö¿ø ÀåÄ¡¿¡ ·Îµå¸¦ ÇÑ´Ù. 7Àå¿¡¼­´Â °¡»ó Çö½Ç¿¡¼­ Three.js¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Áõ°­ Çö½Ç ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ¸·Î ÃÊÁ¡À» À̵¿ÇÑ´Ù. WebXR APIÀÇ Áõ°­ Çö½Ç ¸ðµâ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇؼ­ 7Àå¿¡¼­´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× »ç¿ëÀÚ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â ¸ð¹ÙÀÏ AR ȯ°æÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ ´Ü°è¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. 8Àå¿¡¼­´Â Three.js¸¦ »ç¿ëÇؼ­ ¸ð¹ÙÀÏ XR °æÇèÀ» ¸¸µå´Â ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© A-FrameÀÇ »ç¿ëÀ» ¼Ò°³ÇÏ°íÀÚ °¡»ó Çö½Ç ÁÖÁ¦·Î µ¹¾Æ°£´Ù. 9Àå°ú 10Àå ¸ðµÎ A-Frame¿¡ °üÇÑ ÀåÀ¸·Î 9ÀåÀº ¸¹Àº ºê¶ó¿ìÀú¿¡ ³»ÀåµÈ WebXR APIÀÇ Gamepad API ±¸ÇöÀ» ÅëÇØ VR Àå¸é¿¡¼­ ½ÇÁ¦ ¹°¸®Çаú »ç¿ëÀÚ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î 10Àå¿¡¼­´Â ±êÇãºê(Github) ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ 3D ¸ðµ¨À» A-FrameÀ¸·Î ºÒ·¯¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í Áõ°­ Çö½Ç ¼Ó¿¡¼­ º¸´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.¢Â ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¢Â2021³â IT ÇÖÅ°¿öµå´Â ´Ü¿¬ ¸ÞŸ¹ö½º´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿ÃÇػӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀÌÈÄ ¸î ³â°£ °è¼Ó Áö¼ÓµÉ °ÍÀÌ¶ó ¿¹»óµÈ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ¸¹Àº »ç¶÷ÀÌ °ü½ÉÀ» °®´Â °ÍÀº ÀÎÅͳÝÀÌ ¿ì¸® »ýÈ°ÀÇ ÆÐÅÏÀ» ¼ÛµÎ¸®Â° ¹Ù²å´ø °Íó·³ ¸ÞŸ¹ö½ºµµ ±× Á¤µµ Æı޷ÂÀÌ ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ÃßÃøÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ ±¸ÇöÇÒ °³¹ß Ç÷§ÆûÀ¸·Î ¿ì¼± À¯´ÏƼ³ª ¾ð¸®¾ó °°Àº °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÌ ÀÖ´Ù. ¶Ç ´Ù¸¥ Áø¿µÀ¸·Î À¥À» ±â¹ÝÀ¸·Î µÐ WebGL ¹× WebXRÀ» ÅëÇؼ­ ¸ôÀÔµµ ³ôÀº 3D ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á÷Á¢ ¸¸µé°Å³ª °¡»ó/Áõ°­ Çö½Ç Çϵå¿þ¾î¿¡¼­ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿£ÁøÀÌ´Ù. ÀÌ ¿£ÁøµéÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î °¡»ó/Áõ°­/È¥ÇÕ Çö½Ç °³¹ßÀ» À§ÇÑ ±â´ÉÀ» ¸ðµÎ Á¦°øÇÑ´Ù. ½Ç»ç·Ê·Î ÃÖ±Ù¿¡ WebXRÀ» µµÀÔÇÑ ¸ÞŸ¹ö½º Àü½Ãȸ°¡ ÀÖ¾ú´Ù. VR ±â±â ¹× À¥ Á¢¼ÓÀ» ÅëÇØ Àü½ÃÀå¿¡ µé¾î¼­¸é ÀÚµ¿À¸·Î °ü¶÷°´ ¾Æ¹ÙŸ°¡ »ý¼ºµÇ¸ç, ¼­·Î ´Ù¸¥ °÷¿¡¼­ Á¢¼ÓÇÑ °ü¶÷ÀÚ¶óµµ ¾Æ¹ÙŸ¸¦ ÅëÇØ ÇÔ²² Àü½Ã¸¦ °ü¶÷ÇÏ°í, ÀÇ°ßÀ» ³ª´©´Â ±â´ÉÀÌ ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù. Ãʱ⿡ WebGLÀ» ÅëÇØ À¥ ºê¶ó¿ìÀú¿¡ 3D °´Ã¼¸¦ ¿Ã·Á³õ´Â °Í¿¡ ¸¸Á·Çß´Ù¸é, WebXRÀ» ÅëÇؼ­ ¸¹Àº »ç¿ëÀÚ¸¦ °¡»ó¼¼°è·Î ²ø¾îµéÀÌ´Â È¿°ú¸¦ ÀÌ·ðÀ¸¸ç, ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î A-Frame °°Àº WebXRÀ» ±â¹ÝÇÑ ½¬¿î ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©°¡ ³ª¿Í¼­ ´©±¸³ª ½±°Ô °ÔÀÓ°ú °°Àº È­·ÁÇÑ UI¸¦ ¸¸µé ¼ö Àִ ȯ°æÀÌ µÆ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ¸¹Àº »ç¶÷ÀÌ ³ë·ÂÇØ Ç¥ÁØÀ» ¸¸µé°í, ±× Ç¥ÁØÀ» ´õ ½±°Ô ¾µ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾Ö¾²°í ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ¾ÆÁ÷ Ãʱâ½ÃÀåÀ̶ó ÇÒ ÀÏÀÌ ¹«±Ã¹«ÁøÇÏ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÔ¹®¼­À̱⠶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÅõÀԵǴ ±â¼ú°ú´Â ¾à°£ °Å¸®°¡ ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ À¥ ±â¹ÝÇÑ °¡»ó Çö½ÇÀ» ±¸ÇöÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷, WebGL, WebXRÀÇ ±âº» °³³äÀ» ÀÍÈ÷°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷, ÃֽŠÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÎ A-FrameÀ» ÇнÀÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷µé¿¡°Ô Çʵ¶¼­°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.ÃÖÀçö²Ï ¿À·¡ÀüºÎÅÍ °¡»ó Çö½Ç(VR), Áõ°­ Çö½Ç(AR)À̶õ ±â¼úÀÌ ¼Ò°³µÆ°í Á¶±Ý¾¿ ¿ì¸® »ýÈ° ¼Ó¿¡¼­ »ç¿ëÀÚ ¼­ºñ½º À§ÁÖ·Î °æÇèÇØ º¼ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. °©ÀÚ±â ã¾Æ¿Â Äڷγª »çÅ ÀÌÈÄ ¿Â¶óÀο¡¼­ÀÇ ¸¸³²°ú ¼ÒÅëÀÌ ´Ã¾î Àç¹ÌÀÖ°í ¼­·Î ±³°¨ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿Â¶óÀÎ ¼­ºñ½º¸¦ ãÀ¸¸é¼­ AR/VRÀÇ ÀÔÁö°¡ ³ô¾ÆÁ³´Ù. ºÒ°ú 1³â ¹ÝÀÇ ½Ã°£ µ¿¾È ¿ì¸®´Â ÀÌÁ¦ ´ë¸éº¸´Ù ºñ´ë¸é¿¡ Àͼ÷ÇØÁ³°í, ÀçÅñٹ«¸¦ ÇÏ´Â ±â¾÷°ú È­»óÀ¸·Î ¼ö¾÷, ȸÀǸ¦ ÁøÇàÇÏ´Â ÀÏ»óÀÌ ´õ ÀÌ»ó ³¸¼³Áö ¾Ê´Ù. ÀÏ»óÀÇ º¯È­·Î ¿Â¶óÀÎ ÀÔÇнÄ, Á¹¾÷½Ä, ¿öÅ©¼ó, ȸÀÇ, ¼ö¾÷ µî ±âÁ¸ ¿ÀÇÁ¶óÀο¡¼­ ÀÌ·ïÁ³´ø »çȸȰµ¿ÀÌ ºñ´ë¸éÀ¸·Î ÀüȯµÇ°í ¿Â¶óÀλóÀÇ °¡»ó°ø°£¿¡¼­ »ç¿ëÀÚ¸¦ ´ë½ÅÇÑ ¾Æ¹ÙŸ¸¦ ÅëÇØ °¨Á¤/»ý°¢/ÇൿÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀÚ¿¬½º·¯¿öÁ³´Ù. AR/VR ÄÜÅÙÃ÷µéÀÌ ¿ì¸®ÀÇ ÀÏ»óÀ¸·Î µé¾î¿À°Ô µÈ ¸¸Å­ AR/VRÀÇ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀÌ ³ô¾ÆÁ³°í À̸¦ ½ÇÁ¦·Î ±¸ÇöÇØ º¸°í ½Í¾îÇÏ´Â »ç¶÷µéµµ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ´Ã¾î³µ´Ù. ±×·¯³ª AR/VRÀ» ±¸ÇöÇÏ·Á¸é ±× ±âÃÊÀÎ 3D ±×·¡ÇÈ¿¡ ´ëÇÑ ¹è°æ Áö½Ä°ú ÀÌÇØ°¡ ÇÊ¿äÇÏ°í ÀÌ´Â ¸¹Àº ³ë·Â°ú ½Ã°£ÀÌ ÇÊ¿äÇØ ½±°Ô µµÀüÇÏÁö ¸øÇÏ°í ÀÖ´Ù.ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼Ò°³ÇÏ´Â A-Frame ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿Í WebXR API´Â AR/VR¿¡ ´ëÇÑ ¹è°æ Áö½Ä°ú ±âº» °³³äÀ» ÀüÇô ¾Ë°í ÀÖÁö ¸øÇÏ´õ¶óµµ À¥À¸·Î ´©±¸³ª ½±°Ô AR/VRÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù. À¥ÀÇ Çʼö Áö½ÄÀÎ HTML°ú ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ¸ð¸£´Â Ãʺ¸ÀÚÀÏÁö¶óµµ À¥À» ÅëÇØ AR/VRÀ» ½±°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï À¥ Á¦ÀÛ ½ºÅ³°ú ±â¼úÀ» ÇÑ ±Ç¿¡ Á¤¸®Çß´Ù. °¢ À帶´Ù ½Ç½ÀÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ½±°í ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼Ò°³ÇØ ÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç, ½Å±â¼ú°ú ±¸±â¼úÀÇ Â÷ÀÌÁ¡¿¡ ´ëÇÑ Âü°í ¼³¸íÀ» ÅëÇØ ±âÁ¸ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿ä·Î µÆ´ø ³ë·Â°ú ½Ã°£À» ¾ó¸¶¸¸Å­ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´ÂÁö º¸¿©ÁØ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº À¥ °³¹ßÀÚ¿Í 3D ±×·¡ÇÈ °³¹ßÀÚÀÇ Å©·Î½º¿À¹ö ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ÇÒ ¼ö Àֱ⸦ ¹Ù¶ó¸é¼­, Á» ´õ ¸¹Àº »ç¶÷ÀÌ À¥À» ÅëÇØ 3D ±×·¡ÇÈÀ» ½±°í °£´ÜÈ÷ ±¸ÇöÇßÀ¸¸é ÇÏ´Â ¹Ù¶÷¿¡¼­ ¸¸µé¾îÁ³´Ù. ´Ù¹æ¸éÀÇ AR/VR ±â¼ú ±¸Çö ¹× ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ È°¿ë¿¡ µµ¿òÀÌ µÆÀ¸¸é ÁÁ°Ú´Ù. ¼­Ã¢¼ö
 

¼­Æòº¸±â

´ÜÇົ BEST µµ¼­

³ªÀǼîÇÎ

  • Ä«µå³»¿ªÁ¶È¸
  • ¸¸Á·µµº¸±â
  • ÆǸÅÀÚº¸±â

ÃÖ±Ùº»»óÇ°

Àå¹Ù±¸´Ï

TOP