°³¶ËÀ̳׿¡¼ ÆÇ¸ÅµÈ "GPU Gems 3" Á¤°¡ 45,000¿ø Æò±ÕÇÒÀΰ¡
|
|
|
Part 01. Áö¿À¸ÞÆ®¸®(GEOMETRY)
Chapter 01. GPU·Î º¹ÀâÇÑ ÁöÇü ÀÚµ¿ »ý¼ºÇϱ⠼Ұ³ / ÁøÇà ÀÔ¹æü ¹× ¹Ðµµ ÇÔ¼ö / ÁöÇü »ý¼º ½Ã½ºÅÛÀÇ °³¿ä / ÁöÇü ºí·Ï ³»ºÎÀÇ Æú¸®°ï »ý¼ºÇϱâ / ÅؽºÃ³¸µ°ú ¼ÎÀ̵ù / ½ÇÁ¦ ¿ùµå¸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ °í·Á ¿ä¼Ò / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 02. ¿òÁ÷ÀÌ´Â ±ºÁØ ·»´õ¸µÇϱ⠵¿±â / ÀνºÅϽ̿¡ ´ëÇÑ °£´ÜÇÑ º¹½À / ¼¼ºÎ ±â¼ú / ±âŸ °í·Á »çÇ× / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 03. DirectX 10 ºí·»µå ¼ÎÀÌÇÁ : ÇÑ°è ±ú±â ¼Ò°³ / µ¿ÀÛ ¿ø¸® / ¿¹Á¦ ½ÇÇàÇϱâ / ¼öÇà ¼º´É / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 04. Â÷¼¼´ë ½ºÇǵå Æ®¸® ·»´õ¸µÇϱ⠼Ұ³ / ½Ç·ç¿§ Ŭ¸®ÇÎ / ±×¸²ÀÚ / ¸®ÇÁ ¶óÀÌÆà / ÇÏÀÌ ´ÙÀ̳»¹Í ·¹ÀÎÁö¿Í ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì / ¾ËÆÄ Åõ Ä¿¹ö¸®Áö / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 05. ÀϹÝÀûÀÎ ¸Þ½Ã¸¦ Á¡ÁøÀûÀ¸·Î ¼¼ºÐÈÇϱ⠼Ұ³ / °³¿ä / Á¡ÁøÀû ¼¼ºÐÈ ÆÐÅÏ / ·»´õ¸µÀÇ ¼öÇà ¼ø¼ / °á°ú / °á·Ð°ú ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ ¹æÇâ / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 06. ³ª¹«¸¦ À§ÇÑ GPU »ý¼º ÀÚµ¿ ±â·ù ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼Ò°³ / GPU¿¡¼ÀÇ ÀÚµ¿È ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç / ¿¬»óÀûÀÎ Á¢±Ù / ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ´Ü°è / ³ª¹«ÀÇ ·»´õ¸µ / ºÐ¼®°ú ºñ±³ / ¿ä¾à / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 07. GPU¸¦ È°¿ëÇØ ¸ÞŸº¼ÀÇ Á¤Á¡ ±â¹Ý ½Ã°¢ÈÇϱ⠸ÞŸº¼, SPH ±â¹ý, °î¸é ÆÄƼŬ / ÆÄƼŬ Á¦ÇÑÇϱâ / Áö¿ª ÆÄƼŬÀÇ ¹Ý¹ß·Â / ÆÄƼŬÀÇ Àü¸éÀû ºÐ»ê / ¼öÇà ¼º´É / ·»´õ¸µ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Part 02. ¶óÀÌÆ®¿Í ¼¨µµ
Chapter 08. Àüü ¿µ¿ª °¡º¯ ¼¨µµ ¸Ê °³¿ä / °ü·Ã ÀÛ¾÷ / ¹éºÐÀ² ±ÙÁ¢ ÇÊÅ͸µ / °¡º¯ ¼¨µµ ¸Ê / Àüü ¿µ¿ª °¡º¯ ¼¨µµ ¸Ê / ¹éºÐÀ² ±ÙÁ¢ ¼ÒÇÁÆ® ¼¨µµ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 09. ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ» Àû¿ëÇÑ ¾ç¹æÇ⠽ó׸Åƽ ¶óÀÌÆà ¼Ò°³ / ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä / ÁýÇÕ »ùÇà / ´ÜÀÏ ¹Ý»ç °£Á¢ ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç / ¾ÐÃàÀ» À§ÇÑ ¿þÀÌºí¸´ / ´ÙÁß ¹Ý»ç Ãß°¡Çϱâ / »êÀç ¸ÅÆ®¸¯½º ÀúÀåÇϱâ / GPU¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ¸®¶óÀÌÆà ¿£Áø / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 10. ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí GPU¿¡¼ÀÇ º´·Ä ºÐÇÒ ¼¨µµ ¸Ê °³¿ä / ¾Ë°í¸®Áò / Çϵå¿þ¾î¿¡ ÀûÇÕÇÑ ¹æ¹ý / Ãß°¡ ÃÖÀûÈ ¹æ¾È / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 11. °èÃþÀû ¿ÀŬ·çÀü Äøµ°ú Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼ÎÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â È¿°úÀûÀÌ°í °ß°íÇÑ ¼¨µµ º¼·ý ¼Ò°³ / ¼¨µµ º¼·ýÀÇ °³¿ä / Àû¿ë ¹æ¹ý / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 12. °íÇ°Áú ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü °ËÅä / ¹®Á¦ / °ß°íÇÑ ÇØ°áÃ¥ / °á°ú / ¼öÇà ¼º´É / ÁÖÀÇ »çÇ× / ÇâÈÄÀÇ ÀÛ¾÷ / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 13. ÈÄ󸮷Πº¼·ù¸ÞÆ®¸¯ ¶óÀÌÆ® »ê¶õÇϱ⠼Ұ³ / Èñ¹ÌÇÑ ±¤¼± / º¼·ù¸ÞÆ®¸¯ ¶óÀÌÆ® »ê¶õ / ÈÄó¸® Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ / È¸é °ø°£ Â÷Æó ±â¹ý / ´ÙÀ½ ¼ø¼ / µ¥¸ð / È®Àå / ¿ä¾à / Âü°í ÀÚ·á
Part 03. ·»´õ¸µ
Chapter 14. »ç½ÇÀûÀÎ ½Ç½Ã°£ ÇǺΠ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ¹ßÀüµÈ ±â¼ú ÇǺÎÀÇ ¸ð½À / ÇǺΠ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀÇ °³¿ä / ½ºÇÇŧ·¯ Ç¥¸é ¹ÝÀ² / »ê¶õ ÀÌ·Ð / Çâ»óµÈ ÇÏÀ§ Ç¥¸é »ê¶õ / ºü¸¥ ºí·³ ÇÊÅÍ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 15. »ç¿ë °¡´ÉÇÑ À¯´Ï¹ö¼³ ĸó °³¿ä / µ¥ÀÌÅÍ È¹µæ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ / ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÈ ÅؽºÃ³ ¾ÐÃà ¹× ÇØÁ¦Çϱâ / ¾ó±¼ ¿¬±âÀÇ ¿¬¼ÓÈ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 16. Å©¶óÀ̽ýº¿¡¼ »ç¿ëÇÑ ½Ä¹°ÀÇ ÀýÂ÷Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¼ÎÀ̵ù ÀýÂ÷Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç / ½Ä¹° ¼ÎÀ̵ù / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 17. °ß°íÇÑ ´ÙÁß ½ºÇÇŧ·¯ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý ¼Ò°³ / 2Â÷ ±¤¼±ÀÇ ÃßÀû / ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 18. ¸±¸®ÇÁ ¸ÅÇÎÀ» À§ÇØ ¿ÏÈµÈ ¿ø»Ô ó¸®Çϱ⠼Ұ³ / ¸±¸®ÇÁ ¸ÅÇÎ Àç°ËÅäÇϱâ / ¿ø»Ô ½ºÅÜ ¸ÅÇÎ / ¿ÏÈµÈ ¿ø»Ô ó¸®Çϱâ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 19. Ÿºæ¶ó ¶ó»ç¿¡¼ÀÇ Áö¿¬ ¼ÎÀ̵ù ¼Ò°³ / ¾à°£ÀÇ ¹è°æ Áö½Ä / Àü¹æ ¼ÎÀ̵ù Áö¿øÇϱâ / ¹ßÀüÇÑ ¶óÀÌÆà ±â´É / ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ´Â ±íÀÌ ¹öÆÛ¿Í ³ë¸Ö ¹öÆÛÀÇ ÀåÁ¡ / ÁÖÀÇ »çÇ× / ÃÖÀûÈ / ¹®Á¦Á¡ / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 20. GPU¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â Áß¿äÇÑ »ùÇøµ ¼Ò°³ / ·»´õ¸µÀÇ °ø½ÄÈ / ÁØ ¹«ÀÛÀ§ ³·Àº ºÒÀÏÄ¡ ½ÃÄö½º / ¹Ó¸Ê ÇÊÅ͸µµÈ »ùÇà / ¼öÇà ¼º´É / °á·Ð / Ãßõ ¹®Çå ¹× Âü°í ÀÚ·á
Part 04. À̹ÌÁö È¿°ú
Chapter 21. Æ®·ç ÀÓÆ÷½ºÅÍ ¼Ò°³ / ¾Ë°í¸®Áò ¹× ¼¼ºÎ ±¸Çö »çÇ× / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 22. GPU¿¡¼ ³ë¸Ö ¸Ê Á¦ÀÛÇϱâ ÀüÅëÀûÀÎ ±¸Çö / °¡¼Ó ±¸Á¶ / GPU¿¡ °ø±ÞÇϱâ / ±¸Çö / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 23. °í¼Ó ¿ÀÇÁ½ºÅ©¸° ÆÄƼŬ µ¿±â ºÎ¿© / ¿ÀÇÁ½ºÅ©¸° ·»´õ¸µ / ´Ù¿î»ùÇøµ ±íÀÌ / ±íÀÌ Å×½ºÆðú ºÎµå·¯¿î ÆÄƼŬ / ¾ËÆÄ ºí·»µù / È¥ÇÕµÈ ÇØ»óµµÀÇ ·»´õ¸µ / °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 24. ¼±ÇüÀÇ Á߿伺 ¼Ò°³ / ¶óÀÌÆ®, µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿Í Ä÷¯ °ø°£ / Áõ»ó / ±³Á¤ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 25. GPUÀÇ º¤ÅÍ ¾ÆÆ® ·»´õ¸µ ¼Ò°³ / 2Â÷ ½ºÇöóÀÎ / Å¥ºò ½ºÇöóÀÎ / »ï°¢ ÃøÁ¤ / ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì / ÄÚµå / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 26. »ö»ó¿¡ ÀÇÇÑ °´Ã¼ ŽÁö : ½Ç½Ã°£ ºñµð¿À À̹ÌÁö ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» À§ÇØ GPU »ç¿ëÇϱâ À̹ÌÁöÀÇ ÃßÃâ °úÁ¤ / »ö»óÀ¸·Î °´Ã¼ °ËÃâÇϱâ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 27. Àüó¸® ¿¬»ê È¿°úÀÇ ¸ð¼Ç ºí·¯ ¼Ò°³ / ±íÀÌ ¹öÆÛ¿¡¼ °´Ã¼ ÁÂÇ¥ ÃßÃâÇϱâ / ¸ð¼Ç ºí·¯ ¼öÇàÇϱâ / µ¿ÀûÀÎ °´Ã¼ ó¸®Çϱâ / ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦¿ÜÇϱâ / ºÎ°¡ ÀÛ¾÷ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 28. ½Ç¹«ÀûÀÎ Àüó¸® DoF ¼Ò°³ / °ü·Ã ÀÛ¾÷ / DoF(Depth of Field) / ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ÁøÈ / ¾Ë°í¸®Áò ¿Ï¼ºÇϱâ / °á·Ð / Á¦ÇÑ »çÇ×°ú ¹Ì·¡ÀÇ ÀÛ¾÷ / Âü°í ÀÚ·á
Part 05. ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
Chapter 29. GPU¿¡¼ÀÇ ½Ç½Ã°£ °Ã¼ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼Ò°³ / GPU¿¡¼ÀÇ °Ã¼ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç / ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ / °á·Ð / ºÎ·Ï / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 30. ½Ç½Ã°£ ½Ã¹Ä·¹À̼ǰú 3D À¯Ã¼ ·»´õ¸µ ¼Ò°³ / ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç / ·»´õ¸µ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 31. CUDA¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºü¸¥ N-¹Ùµð ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °³¿ä / Àüü-Æä¾î, N-¹Ùµð ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç / Àüü Æä¾î, N-¹Ùµð ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ CUDA ±¸ÇöÇϱâ / ¼öÇà ¼º´É °á°ú / N-¹Ùµð ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡ GPU¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ±âÁ¸ÀÇ ¹æ¹ý / °èÃþÀû N-¹Ùµð ±â¹ý / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 32. CUDA¸¦ »ç¿ëÇØ ±¤¿ª Ãæµ¹ °ËÃâÇϱ⠱¤¿ª Ãæµ¹ °ËÃâ ¾Ë°í¸®Áò / °ø°£Àû ÇÏÀ§ ºÐÇÒÀÇ CUDA ±¸ÇöÇϱâ / ¼öÇà ¼º´É °á°ú / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 33. CUDA¸¦ »ç¿ëÇÑ Ãæµ¹ °ËÃâ¿ë LCP ¾Ë°í¸®Áò º´·Ä ó¸® / ¹°¸® ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ / Á¢Á¡ °áÁ¤Çϱâ / ¼ö¸® ÃÖÀûÈ / º¼·Ï °Å¸® °è»êÇϱâ / CUDA¸¦ »ç¿ëÇÑ º´·Ä LCP ÇØ / °á°ú / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 34. »ç¸éüÀÇ ´ÜÀÏ Æнº GPU °Ë»ö º¯È¯À» »ç¿ëÇÑ ºÎÈ£È °Å¸® ÇÊµå ¼Ò°³ / ½ºÄµ ±â¹ø¿¡¼ÀÇ ¼Õ½Ç ¿À·ù / »ç¸éü GPUÀÇ °Ë»ö ±â¹ý / °á°ú / °á·Ð / ´ÙÀ½ ÀÛ¾÷ / Ãß°¡ ÀÐÀ»°Å¸® / Âü°í ÀÚ·á
Part 06. GPU ÄÄÇ»ÆÃ
Chapter 35. GPU¿¡¼ÀÇ ºü¸¥ ¹ÙÀÌ·¯½º ½Ã±×´Ïó ¸ÅĪ ¼Ò°³ / ÆÐÅÏ ¸ÅĪ / GPU ±¸ÇöÇϱâ / °á°ú / °á·Ð ¹× ¾ÕÀ¸·Î ÁøÇàÇÒ ÀÛ¾÷ / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 36. GPU¿¡¼ÀÇ AES ¾ÏÈ£È¿Í º¹È£È Á¤¼ö ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î ±â´É / AES ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ °³¿ä / GPU¿¡¼ AES ±¸ÇöÇϱâ / ¼öÇà ¼º´É / º´·Ä 󸮸¦ À§ÇÑ °í·Á »çÇ× / °á·Ð°ú ÇâÈÄ ÀÛ¾÷ / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 37. È¿À²ÀûÀÎ ³¼ö »ý¼º°ú CUDA¸¦ »ç¿ëÇÑ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ¸óÅ× Ä«¸¦·Î ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç / ³¼ö »ý¼º±â / ¿¹Á¦ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 38. CUDA¸¦ »ç¿ëÇØ Áö±¸ÀÇ ÁöÇÏÃþÀ» À̹ÌÁö·Î ¸¸µé±â ¼Ò°³ / ź¼ºÆÄ µ¥ÀÌÅÍ / ź¼ºÆÄ Ã³¸®Çϱâ / GPU ±¸ÇöÇϱâ / ¼öÇà ¼º´É / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 39. CUDA¸¦ »ç¿ëÇÑ º´·Ä ÀüÀ§ ÇÕ ½ºÄµ ¼Ò°³ / ±¸Çö / ½ºÄµ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 40. °¡¿ì½ºÀÇ ÁõºÐ °è»ê ¼Ò°³ ¹× °ü·Ã ÀÛ¾÷ / ´ÙÇ×½ÄÀÇ ÀüÁø Â÷ºÐ / Á¡ÁõÀû °¡¿ì½º ¾Ë°í¸®Áò / ¿ÀÂ÷ Çؼ® / ¼öÇà ¼º´É / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
Chapter 41. °£°áÇÏ°í °¡º¯ ±æÀ̸¦ °®´Â GPU Çǵå¹é¿¡ ¸Â°Ô Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼ÎÀÌ´õ »ç¿ëÇϱ⠼Ұ³ / Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ÀÌÀ¯ / Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ µ¿ÀûÀ¸·Î Ãâ·ÂÇϱâ / ¾Ë°í¸®Áò°ú ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ / À̵æ : GPU Áö¿ª¼º°ú SLI / ¼º´É°ú ÇÑ°è / °á·Ð / Âü°í ÀÚ·á
º£½ºÆ®¼¿·¯ GPU Gems ½Ã¸®ÁîÀÇ ¼¼ ¹ø° º¼·ýÀº ÇöÀçÀÇ ÃֽŠ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö(GPU) ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼úÀÇ ´Ü¸éÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. Çö´ë GPUÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´É¼ºÀº °³¹ßÀÚµéÀÌ ´Ü¼øÈ÷ GPUÀÇ ´É·ÂÀ» ºÐ¸®ÇÏ´Â °Í»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀÌ ÈǸ¢ÇÑ ¿¬»ê ´É·ÂÀ» ƯÈ÷ CUDA ¾ÆÅ°ÅØó¿Í ÇÔ²² ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, À繫 ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ½ÉÁö¾î ¹ÙÀÌ·¯½º °¨Áö µî°ú °°Àº ºñ±×·¡ÇÈ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥±îÁö È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ÁØ´Ù. ±×·¡ÇȽº´Â GPU¸¦ À§ÇÑ ÁÖ¿ä ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ³²¾Æ ÀÖ°í µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐÀº ÃÊÇö½ÇÀûÀΠij¸¯ÅÍ¿Í ´õ ¹ßÀüµÈ ¶óÀÌÆÃ, ·»´õ¸µ ÈÄ ÇÕ¼º È¿°ú¿Í °°Àº ±â¼úÀÇ ÃֽŠ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ìÆ캼 ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ¾ÆÆ® ¼öÁØÀÎ GPU ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿¹Á¦µéÀÇ ¸ðÀ½ÁýÀ¸·Î, µ¥ÀÌÅÍ º´·Ä 󸮸¦ ½Ç¹«¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â °Í°ú °ü·ÃµÇ¾î ÀÖ´Ù. ù ¹ø°ÀÇ ³× °³ÀÇ ¼½¼ÇÀº Áö¿À¸ÞÆ®¸®, ¶óÀÌÆðú ¼¨µµ, ·»´õ¸µ, À̹ÌÁö È¿°úÀÇ ¿µ¿ª¿¡¼ GPU¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» Áß½ÉÀ¸·Î ´Ù·é´Ù. ´Ù¼¸ ¹ø°¿Í ¿©¼¸ ¹ø° ¼½¼Ç¿¡¼´Â µ¥ÀÌÅÍ º´·Ä GPU ±â¼ú·Î ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºñ±×·¡ÇÈ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¿¹¸¦ Á¦°øÇؼ GPU ±â¼úÀÇ ¹üÀ§¸¦ È®ÀåÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥Àº °Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼ǺÎÅÍ À¯Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ¹üÀ§±îÁö, ¹ÙÀÌ·¯½º ±âÈ£ ¸ÅÇκÎÅÍ ¾ÏÈ£È¿Í º¹È£È±îÁö ¶ÇÇÑ ³¼ö »ý¼ººÎÅÍ °¡¿ì½Ã¾ÈÀÇ »ý¼º±îÁö ´Ù¾çÇÏ°Ô Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
[ÀÌ Ã¥ÀÇ µ¶ÀÚ] ±×·¡ÇȽº¿Í °ü·ÃµÈ Àå¿¡ ´ëÇؼ´Â 'HLSL', 'GLSL' ¶Ç´Â 'Cg'·Î À̸§ ºÙ¿©Áø °í¼öÁØ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó DirectX¿Í OpenGL°ú °°Àº ±×·¡ÇȽº APIµéÀ» Æ÷ÇÔÇØ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿¡ Ä£±ÙÇÑ »ç¶÷µéÀÌ µ¶ÀÚ°¡ µÇ±â¸¦ ±â´ëÇÑ´Ù. ¾ç¹æÇâ 3D ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» À§ÇØ ÀÏÇÑ´Ù¸é ÀÌ Ã¥¿¡¼ ÇöÀç¿Í ¹Ì·¡ÀÇ GPU¸¦ À§ÇÑ Ç³ºÎÇÑ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ±â¼úÀ» ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÄÄÇ»Æðú CUDA¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â µ¶ÀÚµéÀº º´·Ä ¿¬»êÀÇ °³³äÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â °ÍÀÌ ÃÖ¼±ÀÓÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ°ÍÀ» À§ÇØ C ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Áö½ÄÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
[ÄÚµå »ùÇÃ] GPU Gems 3¿¡¼´Â »ùÇõé°ú µ¿¿µ»ó, ÀÌ Ã¥¿¡¼ ¼³¸íÇÏ´Â ±â¼ú¿ë µ¥¸ðµéÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â µð½ºÅ©¸¦ ÇÔ²² Á¦°øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ Ã¥ÀÇ À¥ÆäÀÌÁö¿¡¼ ÃֽŠ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿Í Ãß°¡ÀûÀÎ ÀÚ¿øÀ» ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù. - http://developer.nvidia.com/gpugems3 - http://www.awprofessional.com
[°¨»çÀÇ ¸»¾¸]
ÀÌ Ã¥Àº ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÇ Çå½ÅÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁø Ã¥À¸·Î, ¼ö¸¹Àº ÀúÀÚµéÀÌ ±×µéÀÇ ÃÖ±Ù ÀÛ¾÷À» GPU Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡ Á¦ÃâÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÌ Ã¥¿¡ ±â°íÇß´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Å« µµ¿òÀ» ÁØ °·ÂÇÑ Àå(Chapter)µéÀº ¼öõ ¸íÀÇ °³¹ßÀÚµéÀÌ ±×µéÀÇ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â µ¥ ¸Å¿ì À¯¿ëÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
¿ì¸®ÀÇ ¼½¼Ç ÆíÁýÀÚÀÎ Cyril Zeller, Evan Hart, Ignacio Castano, Kevin Bjorke, Kevin Myers, Nolan Goodnight´Â ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» Çß°í, ÀúÀڵ鿡°Ô Çǵå¹éÀ» Á¦°øÇÏ¿© °¢ ÀåÀÌ ÃÖ´ëÇÑ Àß ¸¸µé¾îÁöµµ·Ï ÈǸ¢ÇÑ °¡À̵带 Á¦°øÇß´Ù. ±×µéÀÇ Àü¹®ÀûÀÎ Áö½Ä»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾÷¹«°¡ ¹Ù»¦´Âµ¥µµ ÀÌ Ã¥¿¡ Çå½ÅÇ߱⠶§¹®¿¡ ÀÌ Ã¥ÀÌ Ãâ°£µÉ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
GPU Gems 3¸¦ ¸íÈ®ÇÏ°Ô ¼³¸íÇϱâ À§ÇØ ¼ö¸¹Àº ´ÙÀ̾î±×·¥°ú ±×¸², ½ºÅ©¸°¼¦ÀÌ ÇÊ¿äÇß´Ù. ¾à 500¿© Á¾ÀÇ ±×¸²À» ÅëÇÕÇϱâ À§ÇØ ¸¹Àº ³ë·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇߴµ¥, ÀÌ°ÍÀ» À§ÇØ ÈǸ¢ÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇØ ÁØ Michael Fornalsk¿Í Jim Reed¿¡°Ô °¨»çµå¸®°í, ¼ö¸¹Àº ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀ» Áö¿øÇØ ÁØ Huey Nguyen¿Í ±×ÀÇ ÆÀ¿¡°Ôµµ °¨»çµå¸°´Ù. ¶ÇÇÑ ³î¶ó¿ï Á¤µµ·Î ¸ÚÁø Ç¥Áö¿Í ÀÌ Ã¥ÀÇ ´Ù¸¥ ¸¹Àº ±×·¡ÇÈ ¿ä¼ÒµéÀ» À§ÇØ Çå½ÅÇØ ÁØ Rory Loeb, °¢ ÀåÀÌ ÀÚ¸®ÀâÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï Ä«ÇǸ¦ ÆíÁýÇÑ Catherine Kilkenny¿Í Teresa Saffaie¿¡°Ôµµ °¨»çµå¸°´Ù.
ÀÌÀüÀÇ GPU Gems Ã¥µéÀÇ ÆíÁýÀÚ¿´´ø Randy Fernando´Â ÀÌÀü º¼·ýÀÇ Ã¥µéÀ» Á¦ÀÛÇß´ø ±×ÀÇ Ç³ºÎÇÑ °æÇèÀ» °øÀ¯ÇØ ÁÖ¾ú´Ù. ÅëÂû·Â ÀÖ°í Áøº¸ÀûÀÎ ¼¹®À» ÀÛ¼ºÇÑ Kurt Akeley, Addison-Wesley ProfessionalÀÇ Peter Gordon¿Í John Fuller, Kim Boedigheimer´Â ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¸¶ÄÉÆà Ãø¸é¿¡¼ Curt Johnson¿¡°Ô Àü´ÞµÇ±â Àü¿¡ ¿Ï¼ºµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï °ü¸®Çß°í, Christopher KeaneÀº Ä«ÇÇ ÆíÁý°ú ±³Á¤¿¡¼ ÈǸ¢ÇÑ ¿ªÇÒÀ» Çß´Ù. -Hubert Nguyer, NVIDIA Corporation
|
|
|
|
|