°³¶ËÀ̳׿¡¼­ ÆÇ¸ÅµÈ "Unity 3 Game Development Hotshot Çѱ¹¾îÆÇ"     Á¤°¡ 30,000¿ø   Æò±ÕÇÒÀΰ¡
Ãß°¡ °Ë»ö Çϱâ
ÃÑ 3°³ÀÇ µµ¼­°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­À̹ÌÁö µµ¼­¸í »óÅ °¡°Ý ÆǸÅÀÚ

Unity 3 Game Development Hotshot Çѱ¹¾îÆÇ
»ó 
1,600¿ø

40,000 ¹Ì¸¸
¹è¼Ûºñ4,000
³ë¶ûÃ¥
ÆǸŵµ¼­(25,956±Ç)

Unity 3 Game Development Hotshot Çѱ¹¾îÆÇ
»õÃ¥ 
27,000¿ø

¹«·á¹è¼Û
»õÃ¥Àü¹®Á¡
ÆǸŵµ¼­(360,129±Ç)

Unity 3 Game Development Hotshot Çѱ¹¾îÆÇ
»õÃ¥ 
27,000¿ø

¹«·á¹è¼Û
Ã¥°¡¹æ
ÆǸŵµ¼­(328,774±Ç)
 

»ó¼¼Á¤º¸

1Àå. 2D Ç÷§Æû °ÔÀÓ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
Ä«¸Þ¶ó¿Í ·¹º§ Á¦ÀÛ
2D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ°ú ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Å´ÏÀú
Á¡ÇÁ¿Í ¹°¸®
¿­¼è¿Í ¹® Á¦ÀÛ
»ç¿îµå Ãß°¡¿Í Àç½ÃÀÛ ¹öÆ°
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
µµÀü °úÁ¦

2Àå. RPG ¸Þ´º
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
GUI Skin
¸Þ´º ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ
»óÅ ÅÇ Á¦ÀÛ
Àκ¥Å丮 ÅÇ Á¦ÀÛ
ÀåÂø ÅÇ Á¦ÀÛ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
µµÀü °úÁ¦

3Àå. ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨°ú ¼ÎÀ̵ù
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
¸Æ½º¿¡¼­ FBX ÆÄÀÏ ³»º¸³»±â
¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö - µðÇ»Áî¿Í ¹üÇÁ(³ë¸Ö) ¸Ê
¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö - ¿¥ºñ¾ðÆ®¿Í ½ºÆäŧ·¯ ¶óÀÌÆ®
¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö - ¸² ¶óÀÌÆ®¿Í Å÷ ·¥ÇÁ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
µµÀü °úÁ¦

4Àå. ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ·¹º§ Áغñ
ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ±âº» ½ºÅ©¸³Æ®
Ä¿½ºÅÒ Ä³¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ ½ºÅ©¸³Æ®
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±³Â÷ ÆäÀ̵å
3ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó Á¦ÀÛ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
µµÀü °úÁ¦

5Àå. Ä¿½ºÅÒ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ¹«±â ±¸Çö
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
1ÀÎĪ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÇÁ¸®ÆÕ
3ÀÎĪ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ¸¶¿ì½º·è ½ºÅ©¸³Æ®
·ÎÄÏ ·Ðó¿Í Å©·Î½º Çì¾î
·ÎÄÏ°ú ÆÄƼŬ
ÀÜ¿© ·ÎÄÏ UI
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
µµÀü °úÁ¦

6Àå. Àΰø Áö´É
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
¿þÀÌÆ÷ÀÎÆ®¿Í ±âÁî¸ð
¸ó½ºÅÍ ÀΰøÁö´É
AIController ½ºÅ©¸³Æ®¿Í ¸ó½ºÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î
HP °ÔÀÌÁö
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
µµÀü °úÁ¦

7Àå. º¯Çü °¡´ÉÇÑ °ÔÀÓ ¿ùµå
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
AIController ½ºÅ©¸³Æ® ÃÖÀûÈ­
·¹±×µ¹ Á¦ÀÛ
Æı«µÇ´Â º®
¹«³ÊÁö´Â ¾Ï¼®°ú Æ®¸®°Å ¿µ¿ª
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - ¿ä¾à
µµÀü °úÁ¦

8Àå. ÀúÀå°ú ºÒ·¯¿À±â
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
Á¡¼ö ¸Þ´º
·ÎÄà Àåºñ Á¡¼ö ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â
¼­¹ö¿¡¼­ XML µ¥ÀÌÅÍ ºÒ·¯¿À±â
¼­¹ö¿¡ Á¡¼ö ¿Ã¸®±â
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
µµÀü °úÁ¦

ºÎ·Ï A. ÁÖ¿ä ÇÔ¼ö
Awake
Start
Update
Fixed Update
LateUpdate
OnGUI
OnDrawGizmos

ºÎ·Ï B. ÄÚ·çƾ°ú Yield
Yield ¼±¾ð¹®
WaitForSeconds
WaitForFixedUpdate
ÄÚ·çƾ
StartCoroutine
StopCoroutine
StopAllCoroutines

ºÎ·Ï C. C#°ú ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æ® Áö½ÃÀÚ
ŸÀÔ¸í
º¯¼ö ¼±¾ð
µ¿Àû ŸÀÌÇΰú º¯¼ö
´ÙÂ÷¿ø ¹è¿­ ¼±¾ð
¹®ÀÚ ¸®ÅÍ·² Áö¿ø
Ŭ·¡½º ¼±¾ð
ÀÎÅÍÆäÀ̽º Áö¿ø
Á¦³Ê¸¯
foreach Å°¿öµå
new Å°¿öµå
YieldInstruction°ú ÄÚ·çƾ

Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Áß½ÉÀÇ À¯´ÏƼ °³¹ß¼­´Ù. ÀÌ Ã¥Àº 2D ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® °ÔÀÓ, ¸Þ´º UI, ¼ÎÀÌ´õ ÀÛ¼º, ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î, Àΰø Áö´É, ¹°¸®, ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ, ÀúÀå°ú ºÒ·¯¿À±â °°Àº ½ÇÁ¦ °³¹ß¿¡¼­ ¹Ýµå½Ã Á¢ÇÏ°Ô µÇ´Â ÁÖÁ¦¸¦ ¼öÁØ ³ôÀº ¸ÂÃã ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ ´Ù·é´Ù. ½ºÅ©¸³ÆÃÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ƯÁ¤ ±â´ÉÀÇ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ±¸Çö ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°í, °³¹ß Àü¹Ý¿¡¼­ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯´ÏƼ ÇÙ½É ±â´ÉÀÇ È°¿ë ¹æ¾ÈÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

À¯´ÏƼÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É°ú °¡´É¼ºÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 8°¡Áö °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®

[Unity 3 Game Development Hotshot Çѱ¹¾îÆÇ]Àº ¼öÁØ ³ôÀº °ÔÀÓ °æÇèÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÏ´Â À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. Àç¹Ì¿Í ³­À̵µ¸¦ ÇÔ²² °®Ãá 8°¡Áö ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ´ëÇÑ ´Ü°èº° ¼³¸í°ú ´Ù¾çÇÑ µµÇ¥¿Í ±×¸²À¸·Î µ¶ÀÚÀÇ ÇнÀÀ» µ½´Â´Ù. ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ¿¡ ´ëÇÑ µ¶ÀÚÀÇ ÀÌÇØ¿Í ±â¼úÀ» ÇÑ ´Ü°è ²ø¾î¿Ã¸°´Ù.

µ¶Æ¯ÇÏ°í Èï¹Ì·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®
- ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ±â¹ÝÀÇ Ç÷§Æû °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÑ´Ù. Á¡ÇÁ¿Í Áß·Â °°Àº ¹°¸® È¿°ú¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í, 2D °ÔÀÓ¿¡¼­ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
- RPG¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼öÁØÀÇ ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â ¸Þ´º UI¸¦ ¸¸µç´Ù.
- 3D ½ºÆ©µð¿À ¸Æ½º¿¡¼­ ¸¸µç ¸ðµ¨À» À¯´ÏƼ·Î ºÒ·¯¿À°í, Ä¿½ºÅÒ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¸¸µé¾î Àû¿ëÇÑ´Ù.
- °È±â, ¶Ù±â, ½¬±â, Á¡ÇÁÇϱâ, ¶³¾îÁö±â °°Àº ´Ù¾çÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³À» Á¦¾îÇÑ´Ù.
- ·ÎÄÏ ·Ðó¸¦ ±¸ÇöÇÏ°í, ºÒ°ú ¿¬±â ÆÄƼŬ È¿°ú¸¦ Ãß°¡ÇÑ´Ù.
- 1ÀÎĪ ½´Æà °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Àΰø Áö´ÉÀ» °®Ãá ¸ó½ºÅ͸¦ ¸¸µç´Ù.
- Æı«ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´ë»óÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ »óÈ£ÀÛ¿ëÀû ȯ°æÀ» ¸¸µç´Ù.
- °ÔÀÓÀ» ÀúÀåÇϰųª ºÒ·¯¿Â´Ù. ±×¸®°í Ç÷¹À̾îÀÇ ÃÖ°í Á¡¼ö¸¦ ¿Â¶óÀο¡ µî·ÏÇÑ´Ù.

ºÎ·Ï CD ¼ö·Ï

À¯´ÏƼ 3.4.2 ¹«·á ¹öÀü
2011 À¯´ÏƼ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ¿µ»ó

ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º

1Àå 2D Ç÷§Æû °ÔÀÓ: ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¹ÝÀÇ 2D Ç÷§Æû °ÔÀÓÀÇ Á¦ÀÛ ¹æ½ÄÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. Ä«¸Þ¶ó¿¡¼­ Orthographic°ú Perspective °£ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡, ¹è°æ Ä«¸Þ¶ó¿Í ij¸¯ÅÍ Ä«¸Þ¶óÀÇ ¼³Á¤, mainTexture¿Í mainTextureOffset¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 2D ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® Á¦ÀÛ, ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ® ¼³Á¤, Á¡ÇÁ¿Í Áß·ÂÀÇ ±¸ÇöÀ» »ìÆ캻´Ù.

2Àå RPG ¸Þ´º: ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â 1ÀåÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ´ëºÎºÐÀÇ RPG¿¡ µîÀåÇÏ´Â È­·ÁÇÏ°í º¹ÀâÇÑ UI¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. OnGUI()¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¸Þ´º À©µµ¿ì¸¦ ¸¸µç´Ù. ¿©±â¿¡´Â ´Ù¸¥ ÇÏÀ§ ¸Þ´º·Î À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÅÇ ¹öÆ°, ¾ÆÀÌÅÛ °ü¸®, ¹«±â¿Í ¹æ¾î±¸ ±³Ã¼, ¾ÆÀÌÅÛ°ú ½ºÅ³ ¼±Åà ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ.

3Àå ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨°ú ¼ÎÀ̵ù: 3D ¸Æ½º¿¡¼­ ¸¸µç ij¸¯Å͸¦ FBX ÆÄÀÏÀ» ÅëÇØ ¿Ã¹Ù¸¥ Å©±â¿Í ¹æÇâ À¯ÁöÇϸç À¯´ÏƼ·Î ºÒ·¯¿À´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ±× ´ÙÀ½ À¯´ÏƼ 3.0ºÎÅÍ Áö¿øÇϱ⠽ÃÀÛÇÑ Ç¥¸é ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ Ä¿½ºÅÒ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÛ¼ºÇÑ´Ù.

4Àå ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç: °È±â, ¶Ù±â, ½¬±â, Á¡ÇÁÇϱâ, ¶³¾îÁö±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¼³Á¤ÇÏ°í, ³»ÀåµÈ 3ÀÎĪ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¼öÁ¤Çؼ­ Ä¿½ºÅÒ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¸¸µç´Ù. ¶ÇÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯(Character Controller)¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±³Â÷ ÆäÀ̵å(Cross Fade)¸¦ »ç¿ëÇÏ°í, ij¸¯Å͸¦ µû¶ó´Ù´Ï´Â Ä«¸Þ¶ó¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù.

5Àå Ä¿½ºÅÒ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ¹«±â ±¸Çö: ·¹Áö´øÆ® ÀÌºí ½ºÅ¸ÀÏÀÇ 1ÀÎĪ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. ±×¸®°í ·ÎÄÏ ·Ðó¿Í ·ÎÄÏÀ» ¸¸µé°í, ÇÁ¸®ÆÕ(Prefab)°ú Instantiate¸¦ ÅëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀνºÅϽº¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

6Àå Àΰø Áö´É: 5ÀåÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ °è¼ÓµÈ´Ù. ÀΰøÁö´ÉÀ» ±¸ÇöÇؼ­ ij¸¯Å͸¦ ÃßÀûÇÏ°í, °ø°ÝÇÏ°í, ƯÁ¤ °æ·Î¸¦ µû¶ó À̵¿ÇÏ´Â ¶È¶ÈÇÑ ¸ó½ºÅ͸¦ ¸¸µç´Ù. ¶ÇÇÑ Gizmo Ŭ·¡½º¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¸ó½ºÅÍÀÇ À̵¿ ¹æÇâÀ» ½Ã°¢È­ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

7Àå º¯Çü °¡´ÉÇÑ °ÔÀÓ ¿ùµå: ¾À¿¡ ¹°¸®°¡ Àû¿ëµÇ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¹èÄ¡Çؼ­ ij¸¯ÅÍ°¡ ±Ùó¸¦ À̵¿Çϰųª, ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ °ø°ÝÇÒ °æ¿ì¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ°Ô ÇÑ´Ù.

8Àå ÀúÀå°ú ºÒ·¯¿À±â: playerPrefÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ Á¡¼ö¸¦ ÀúÀåÇÏ°í, ºÒ·¯¿À°í, ¼­¹ö¿¡ ¿Ã¸®´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

ºÎ·Ï A ÁÖ¿ä ÇÔ¼ö: À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æà ·¹ÆÛ·±½º(Unity scripting reference) ³»¿ëÀ» Åä´ë·Î Awake()³ª Start() °°Àº ÁÖ¿ä ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇØ »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÑ´Ù.

ºÎ·Ï B ÄÚ·çƾ°ú Yield: À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æà ·¹ÆÛ·±½ºÀÇ ³»¿ëÀ» Åä´ë·Î ÄÚ·çƾ°ú YieldÀÇ °³³ä°ú »ç¿ë¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

ºÎ·Ï C C#°ú ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡: À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æà ·¹ÆÛ·±½º¿Í À¯´ÏƼ ¹®´ä Æ÷·³(Unity answer)ÀÇ ³»¿ëÀ» ÅëÇØ µÎ ½ºÅ©¸³Æ® ¾ð¾î °£ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À» ¼³¸íÇÑ´Ù.

ºÎ·Ï D ¼ÎÀÌ´õ¿Í Cg/HLSL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö: ¼ÎÀÌ´õ ±¸Á¶, Cg/HLSL ¾ð¾î, Cg/HLSLÀÇ ±âº» ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í°ú ÇÔ²² À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æà ·¹ÆÛ·±½º¿Í ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA) »çÀÌÆ®ÀÇ °ü·Ã ³»¿ëÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

ºÎ·Ï CD ¼³¸í

ÀÌ Ã¥¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ºÎ·Ï CD¿¡´Â À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â À¯´ÏƼ 3.4.2 ¹«·á ¹öÀüÀÌ µé¾îÀÖ´Ù. ¹«·á ¹öÀüÀº 30ÀÏ°£ À¯´ÏƼ ÇÁ·Î ±â´ÉÀ» ¸Àº¼ ¼ö Àִ üÇèÆÇÀ¸·Îµµ È°¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ ºÎ·Ï CD¿¡´Â À¯´ÏƼ·Î ¸¸µç °ÔÀÓÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â 2ºÐ 30ÃÊÂ¥¸® ¡®2011 À¯´ÏƼ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ¿µ»ó¡¯µµ ¼ö·ÏµÅÀÖ´Ù.
 

¼­Æòº¸±â

´ÜÇົ BEST µµ¼­

³ªÀǼîÇÎ

  • Ä«µå³»¿ªÁ¶È¸
  • ¸¸Á·µµº¸±â
  • ÆǸÅÀÚº¸±â

ÃÖ±Ùº»»óÇ°

Àå¹Ù±¸´Ï

TOP